近日,一場(chǎng)關(guān)于“游戲的未來”的研討會(huì)引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。

其中,《最終幻想15》前總監(jiān)田畑端與SE前總裁和田洋一的觀點(diǎn)碰撞尤為引人注目。

他們討論了五種不適合游戲創(chuàng)作者的觀點(diǎn),特別是對(duì)于“我從未使用過生成式AI”這一觀點(diǎn)進(jìn)行了深入探討。
田畑端認(rèn)為,這種觀點(diǎn)對(duì)于游戲開發(fā)者來說并不適宜。他提出,生成式AI是2023年對(duì)游戲行業(yè)影響最大的因素之一,回顧歷史,我們可以看到它對(duì)社會(huì)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。因此,作為游戲開發(fā)者,應(yīng)該對(duì)利用新技術(shù)的可能性持開放態(tài)度,包括AI、VR、Web3和元宇宙等。
他強(qiáng)調(diào),游戲創(chuàng)作是一個(gè)服務(wù)行業(yè),只有為人們提供了滿意的產(chǎn)品,才能實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功。因此,游戲開發(fā)者不僅不應(yīng)該排斥生成式AI,反而應(yīng)該在其他人之前嘗試使用它,即使有免費(fèi)版本,也應(yīng)該嘗試付費(fèi)服務(wù),以挖掘每一個(gè)新出現(xiàn)的事物的價(jià)值。
同時(shí),SE現(xiàn)任總裁桐生隆司也表示,他希望公司在未來的游戲中更積極地使用AI。他相信,生成式AI不僅能重塑創(chuàng)作,更能從根本上改變創(chuàng)作過程,包括編程。
總的來說,面對(duì)AI等新興技術(shù),游戲開發(fā)者應(yīng)該保持開放的態(tài)度,積極探索和嘗試,以便在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中保持領(lǐng)先地位。
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