不容錯(cuò)過(guò)的聯(lián)袂力作:CAPCOM攜手SNK呈現(xiàn)格斗游戲經(jīng)典

這些作品充滿了創(chuàng)新與激情,你絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)!
要說(shuō)哪款格斗游戲最為火熱,可能有人會(huì)覺(jué)得《拳皇》系列是無(wú)可爭(zhēng)議的王者,而另一些人則堅(jiān)信《街頭霸王》系列才是最優(yōu)秀的。

然而,在我心中,這兩個(gè)系列都是不可替代的經(jīng)典。

在游戲歷史的長(zhǎng)河中,不同作品之間的激烈競(jìng)爭(zhēng)層出不窮。

特別是在上世紀(jì)游戲玩法相對(duì)單一的時(shí)期,每個(gè)領(lǐng)域都涌現(xiàn)出了幾對(duì)“勁敵”。

其中,格斗游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)尤為引人注目,廠商間的較量與玩家間的爭(zhēng)論此起彼伏,都在探討“誰(shuí)的作品才是真正的格斗之王”。

然而,在這樣充滿火藥味的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中,竟然出現(xiàn)了同行聯(lián)手合作的佳話。

CAPCOM與SNK,這兩家曾被玩家們視為水火不容的公司,卻在二十多年前攜手合作,共同推出了多部“CVS”和“SVC”系列作品。

當(dāng)時(shí),許多玩家對(duì)這兩大系列之間的聯(lián)系感到困惑。

今天,就讓我們一起回顧這兩大格斗巨頭那段短暫而輝煌的合作黃金期,感受他們攜手創(chuàng)造的游戲傳奇。

回溯到上世紀(jì)八十年代,卡普空在1987年推出的《街頭霸王》初代作品,雖然現(xiàn)在看來(lái)尚存諸多不足,但其在格斗游戲領(lǐng)域具有劃時(shí)代的意義。

該作首次引入了八方向搖桿控制人物移動(dòng)、防御、跳躍、下蹲等操作,同時(shí)創(chuàng)新性地設(shè)置了輕、中、重三種攻擊形態(tài),并引入了組合必殺技的概念。

這些革命性的規(guī)則設(shè)計(jì),均出自最早從Irem轉(zhuǎn)投卡普空的西山隆志之手。

然而,由于制作理念上的分歧,西山老師在游戲發(fā)售后離開(kāi)了卡普空,轉(zhuǎn)而加盟SNK,并在隨后的幾年里創(chuàng)作出《餓狼傳說(shuō)》等經(jīng)典之作。



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