BioWare遺憾錯過通過銷售《巫師1》成為Steam式平臺的機會
在2000年代初,游戲開發(fā)巨頭BioWare開啟了自家的數(shù)字游戲零售平臺,一度考慮過銷售包括CDPR的《巫師1》在內(nèi)的第三方游戲。

這一信息源自2018年BioWare前產(chǎn)品經(jīng)理Rob Bartel在接受《WildSurge》雜志采訪時的透露。

Bartel回顧說:“如今數(shù)字下載、在線商店和發(fā)布后內(nèi)容已經(jīng)司空見慣。

但事后看來,我們痛失成為類似Steam的平臺的機會——我們本可以在Valve之前進(jìn)入市場。

當(dāng)時CD Projekt找上我們,希望借助我們的平臺銷售《巫師1》,還有其它一些游戲。但我們最終拒絕了,因為擔(dān)心這可能會稀釋BioWare的品牌?,F(xiàn)在想來,我們非常后悔。”
BioWare當(dāng)時的猶豫,部分原因是擔(dān)憂版權(quán)法可能對數(shù)字發(fā)行產(chǎn)生影響。Bartel解釋說:“這與蘋果應(yīng)用商店和獨立游戲自由市場的理念相似。我們的線上團(tuán)隊想要嘗試這樣的模式,但《數(shù)字千年版權(quán)法》(DMCA)在當(dāng)時還相當(dāng)新穎,缺乏足夠的先例,因此我們的法律團(tuán)隊對于可能的責(zé)任感到非常擔(dān)憂?!?br>
游戲新聞記者Jeremy Peel重新在推特上引發(fā)了對這段歷史的討論。盡管有人評論說,即使BioWare能夠銷售《巫師1》,也不一定能成為另一個Valve或Steam,因為該游戲的發(fā)布當(dāng)時并不理想。Jeremy指出:“雖然現(xiàn)在看這款游戲確實粗糙,但在當(dāng)時它對于3D西方RPG領(lǐng)域來說是一個重大突破?!?br>
BioWare在2004年推出了自己的數(shù)字商店,銷售《無冬之夜》的DLC——那時DLC還是個全新概念。與此同時,Steam僅是Valve的一個數(shù)字版權(quán)管理工具。另一方面,CD Projekt與BioWare早期關(guān)系密切,因為《巫師1》是基于《無冬之夜》使用的Aurora引擎的修改版開發(fā)的,BioWare甚至在E3期間推廣《翡翠帝國》時展示了《巫師》。
如今,《翡翠帝國》只是BioWare歷史中的一個小注,而《巫師》系列讓CD Projekt成為了業(yè)界最知名的工作室之一。Steam則成長為全球游戲數(shù)字零售的霸主。BioWare的這一決策失誤,不僅讓他們錯過了成為行業(yè)領(lǐng)頭羊的機會,也成為了他們反思和后悔的歷史一頁。


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