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拉瑞安公司領(lǐng)導(dǎo)對裁掉員工不屑一顧,正忙于吸納這些頂尖人才

發(fā)布時(shí)間:2024-03-30 14:30:50
作者: 阿婷
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在游戲行業(yè)中,裁員一詞經(jīng)常被提及,但《博德之門3》的開發(fā)商拉瑞安工作室的老板Swen Vincke卻對此嗤之以鼻。

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他在接受Eurogamer采訪時(shí)表示,對于關(guān)鍵部門和高級開發(fā)人員的裁員是短視的行為。

Vincke解釋說,他們的工作室一直以來都在努力保留高級開發(fā)人員,因?yàn)樗麄儞碛胸S富的架構(gòu)知識。
他認(rèn)為,最簡單的方法就是“不解雇他們”。盡管這并不意味著所有人都能留下,但Vincke堅(jiān)信,通過尊重,他們可以留住許多老員工。
Vincke對一些公司的裁員決策表示不滿,他認(rèn)為這些被解雇的員工在公司中扮演著重要的角色。他指出,決策者往往只看到Excel表格上的名字,而并不真正了解他們剛失去了什么。Vincke認(rèn)為,從長遠(yuǎn)來看,這將導(dǎo)致公司付出更大的代價(jià),只是他們還沒有意識到。
Vincke特別強(qiáng)調(diào)了技術(shù)美工這個(gè)重要部門。他認(rèn)為,解雇技術(shù)美工是愚蠢的行為,因?yàn)樗麄兌x了整個(gè)游戲開發(fā)的架構(gòu),對游戲資源成本起著關(guān)鍵作用。他們不僅能夠定義許多方面,而且對游戲的特點(diǎn)有深入的了解,特別是對于大型游戲而言,裁員是完全不合理的。
因此,拉瑞安工作室正在積極雇傭這些才華橫溢的技術(shù)美工。雖然Vincke沒有直接點(diǎn)名,但他表示非常高興這些技術(shù)美工能夠加入他們的團(tuán)隊(duì)。目前,拉瑞安工作室急需這些人才,特別是因?yàn)樗麄円呀?jīng)放棄了繼續(xù)為《博德之門3》開發(fā)DLC或是開發(fā)《龍與地下城》系列續(xù)作,而轉(zhuǎn)而計(jì)劃開發(fā)更多的大型游戲。

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