拒絕與CDPR合作,知名公司后悔錯(cuò)失成為Steam平臺(tái)的機(jī)會(huì)

作為當(dāng)前全球最知名的數(shù)字游戲在線交易平臺(tái),Steam已經(jīng)成為許多玩家購(gòu)買游戲的首選平臺(tái)。

盡管有許多游戲開發(fā)商試圖推出自己的游戲平臺(tái),但至今為止,這些平臺(tái)都只能被視為追隨者。

然而,最近一家曾經(jīng)開發(fā)過《質(zhì)量效應(yīng)》、《龍騰世紀(jì)》等知名游戲的開發(fā)商BioWare提出了一個(gè)有趣的觀點(diǎn)。

BioWare的前產(chǎn)品經(jīng)理Rob Bartel在接受采訪時(shí)表示:“我們?cè)?jīng)錯(cuò)過了成為Steam的機(jī)會(huì)。

”當(dāng)然,他并不是指開發(fā)和運(yùn)營(yíng)Steam平臺(tái),而是在20年前,BioWare本可以率先進(jìn)入市場(chǎng),成為數(shù)字游戲下載和在線游戲商店的先驅(qū)。

但由于種種原因,這個(gè)機(jī)會(huì)被錯(cuò)過了。

每當(dāng)提起這件事,BioWare都有些后悔。

據(jù)了解,當(dāng)時(shí)CD Projekt Red與BioWare的關(guān)系非常好。
最初版本的《巫師》游戲原本計(jì)劃通過BioWare的渠道發(fā)售。
然而,BioWare沒有勇敢地嘗試成為第一個(gè)吃螃蟹的人,最終錯(cuò)過了這個(gè)機(jī)會(huì)。
要知道,當(dāng)時(shí)的Steam還處于“游戲啟動(dòng)器”階段。
如果能夠率先建立這個(gè)品牌,那么后續(xù)的發(fā)展可能會(huì)完全不同。
然而,BioWare當(dāng)時(shí)對(duì)新發(fā)布的《數(shù)字千年版權(quán)法》持有疑慮,這改變了后來的歷史進(jìn)程。
也許在一個(gè)平行世界中,BioWare才是在線游戲商城的領(lǐng)導(dǎo)者。
實(shí)際上,這已經(jīng)不是BioWare第一次錯(cuò)過某些機(jī)會(huì)了。
去年,《博德之門3》憑借出色的游戲性、龐大的體量和優(yōu)秀的玩法贏得了TGA年度最佳游戲獎(jiǎng)。
然而,《博德之門》系列的前兩部作品實(shí)際上都出自BioWare。
BioWare的聯(lián)合創(chuàng)始人Oster后來成立了一個(gè)新的工作室Beamdog,并對(duì)《博德之門》第一、第二部進(jìn)行了重制。
按理說,第三部的開發(fā)應(yīng)該由他們來完成,但由于一些具有爭(zhēng)議性的游戲內(nèi)容,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)與玩家發(fā)生了沖突,導(dǎo)致后續(xù)開發(fā)難以繼續(xù)。
然而,世界上本來就沒有那么多“如果”。
Steam和《博德之門3》的成功并非完全是偶然的。
在過去的20年里,Valve公司一直在擴(kuò)展Steam的游戲庫(kù)、客戶端功能并優(yōu)化玩家的游戲體驗(yàn);而Larian Studios為了開發(fā)《博德之門3》,也幾乎賭上了一切(如果不成功,就解散)。
換一家公司或團(tuán)隊(duì)來做,很難說能否達(dá)到同樣的效果。
對(duì)于這種情況,大家有什么看法呢?。


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