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玩家面臨游戲稀缺現(xiàn)象,盡管市場看似飽和,責任在誰?

發(fā)布時間:2024-03-30 15:11:17
作者: 阿丘
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玩家面臨游戲稀缺現(xiàn)象,盡管市場看似飽和,責任在誰?游戲制作者和玩家:誰該為“游戲荒”負責?

在游戲產(chǎn)業(yè)日益飽和的時代,我們卻面臨著一種看似矛盾的現(xiàn)象——“游戲荒”。這個現(xiàn)象究竟是如何產(chǎn)生的?又是誰應該為此負責?讓我們從游戲制作者和玩家兩個角度來探討這個問題。

首先,從游戲制作者的角度來看。隨著技術的發(fā)展,游戲開發(fā)的門檻逐漸降低,新游戲的產(chǎn)量也在不斷增加。然而,在資本主導的市場環(huán)境下,一旦出現(xiàn)一款爆款游戲,許多并不具備游戲開發(fā)經(jīng)驗的投資者也會跟風投資,組建團隊進行游戲開發(fā)。這些團隊往往缺乏創(chuàng)新,只能通過換皮、套IP、抄襲等手段來迅速圈錢。雖然這種方式在過去十年里可行,但現(xiàn)在的玩家已經(jīng)不再滿足于這類游戲,他們渴望有更高品質的游戲體驗。

好的游戲需要具備一定的差異化和創(chuàng)新,至少能讓玩家體驗到不同的內容。顛覆性創(chuàng)新固然好,但風險太高;微創(chuàng)新或是縫合怪,是目前比較可控的創(chuàng)新形式。然而,即使是資金雄厚的公司,內部砍掉的項目也在百分之八九十,這充分說明開發(fā)者的創(chuàng)新能力和高層的鑒賞力與耐心都是有限的。因此,市面上真正優(yōu)秀的游戲主要有以下幾種:國外廠商在某些品類上深耕幾十年的續(xù)作或新IP;大廠內部賽道競爭,最終選出一款最佳游戲;以及有情懷的獨立團隊制作的極具特色的低成本游戲。

其次,從玩家的角度來看。國內輿論政策對游戲的態(tài)度并不友好,曾經(jīng)禁過游戲機長達十年之久,盜版問題嚴重,人口眾多。因此,大多數(shù)玩家都在玩單機游戲性一般、社交性強的網(wǎng)游。然而,隨著市場的不斷發(fā)展,玩家對同質化的網(wǎng)游越來越不感冒,即使喜歡的IP也難以吸引他們。許多玩家開始接觸主機單機游戲領域,發(fā)現(xiàn)游戲的畫質、玩法和劇情可以做得如此出色,甚至一個人也能沉迷其中。這些玩家對游戲品質提出了更高的要求。

對于一些強聯(lián)網(wǎng)社交的游戲,如MMO、MOBA、吃雞等,玩家有很高的轉移成本。同類型的新產(chǎn)品雖然不錯,但如果朋友不再玩,自己也不愿意單獨投入。因此,游戲荒更多的是一種主觀感受,因為新游戲的品質無法滿足玩家不斷提高的審美標準。

總的來說,游戲荒現(xiàn)象的產(chǎn)生既有游戲制作者的原因,也有玩家自身的原因。對于游戲制作者來說,他們需要提高創(chuàng)新能力,制作出更具特色和品質的游戲;而對于玩家來說,他們可以通過回顧歷史上的經(jīng)典作品來滿足自己的游戲需求。每年總會有幾款游戲成為新的經(jīng)典,按照國際大賞提名的游戲清單去玩通常不會失望。

參考鏈接:https://www.zhihu.com/question/646564865/answer/3423012003
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