2024年全球游戲開發(fā)者大會吸引近3萬參與者

與去年相比,參會人數(shù)有所增加,去年的參會者約為2.8萬。
今年的GDC2024不僅吸引了大量的參與者,更有超過1000位演講者分享了他們的專業(yè)知識和見解,同時,325家展商展示了他們的最新技術(shù)和產(chǎn)品。除了主題演講和展位展示之外,大會還安排了730多場研討會和圓桌討論會,為與會者提供了交流思想、探索新技術(shù)和建立合作關(guān)系的機會。
Stephanie Hawkins,GDC的活動總監(jiān),對大會的成功表示滿意:“GDC一直致力于為游戲開發(fā)者提供一個聚集、交流和學(xué)習(xí)的場所??吹匠錆M熱情的新晉開發(fā)者與經(jīng)驗豐富的游戲制作人一起分享知識、激情,并共同創(chuàng)造出未來幾年我們都將享受到的精彩游戲,這令人非常興奮。”
在為期一周的會議中,還舉行了兩場備受矚目的頒獎典禮,包括第24屆年度游戲開發(fā)者選擇獎。在眾多獲獎?wù)咧?,《博德之門3》脫穎而出,贏得了包括“年度最佳游戲”在內(nèi)的多個獎項。
隨著GDC2024的圓滿結(jié)束,下一屆GDC2025的日期已經(jīng)確定,將于2025年3月17日至21日再次在美國舊金山的莫斯康中心舉辦。游戲行業(yè)的專業(yè)人士已經(jīng)開始期待下一屆大會,屆時將有更多的創(chuàng)新、交流和慶?;顒?。


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