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熾焰帝獅—龍炎之巔峰解析

發(fā)布時(shí)間:2024-03-30 16:20:30
作者: 阿婷
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熾焰帝獅—龍炎之巔峰解析【全面評(píng)估】在上周的神運(yùn)火次進(jìn)化中,已經(jīng)明確展示了神運(yùn)王炎的即將登場(chǎng),這足以證明火次的疊氣特性被保留了下來,因此王炎的輔助能力也被保存并能充分滿足火次的疊氣需求。


可以說,王炎為火次提供了最主要和直接的疊氣手段,而火次則需要依賴王炎在高氣勢(shì)狀態(tài)下進(jìn)行輸出,兩者相互依賴并在一定程度上反映了神運(yùn)對(duì)精靈間聯(lián)動(dòng)性的增強(qiáng)。


因此,將火次與王炎捆綁在一起是合理的。


而王炎的具體加氣形式則取決于他在當(dāng)前版本下的定位。


天啟更傾向于讓火次雙炸,啟元傾向于補(bǔ)滿火次的氣勢(shì),星跡則是將王炎和火次的控制效果延伸。
因此,王炎的加氣形式自然就是添加控制效果。
這是火次從150氣滿氣開大轉(zhuǎn)變?yōu)?50氣疊氣開大的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
神運(yùn)將火次放在昆吾檔期進(jìn)化,說明此時(shí)應(yīng)從特殊形式轉(zhuǎn)變?yōu)楦ㄓ玫男问?,因此王炎的加氣形式也需要改變?br>由于火次的疊氣需求較高,王炎需要提供最直接的疊氣手段,不僅需要完全滿足火次的疊氣需求,還需要有較大的加氣范圍。
這一點(diǎn)在星跡已經(jīng)有所體現(xiàn),而神運(yùn)可以進(jìn)一步延伸。
另外,昆吾陣僅通過屬性聯(lián)系不同精靈,因此不像之前在伏妖陣一樣可以選擇添加控制特性來附著加氣效果,所以神運(yùn)王炎通過我方精靈開大來給全陣存活的神火精靈加氣,這進(jìn)一步突出了他對(duì)屬性概念的重視。
【精靈面板】天賦生命+速度(滿星輪帶生命2帶千殺)。
【精靈技能】首先是神運(yùn)技的天命效果:免疫降氣和側(cè)傷。
保留原先的免降氣效果,并新增了免側(cè)傷效果。
因?yàn)樗陨硪灿蝎@取進(jìn)階收益的需求,當(dāng)他在前排時(shí)如果受到攻擊后遭遇降氣會(huì)直接打亂他的英雄技提供的加氣效果,這會(huì)導(dǎo)致他的技能邏輯出現(xiàn)問題,所以他需要免降氣效果來保障疊氣效果給他自身帶來的收益。
此外,這里還給到了他免側(cè)傷的效果,因?yàn)樗兄哐康奶匦?,如果在扛?jìng)^程中同時(shí)受到直傷和側(cè)傷,會(huì)導(dǎo)致他在常規(guī)情況下的扛?jìng)芰Υ蟠蛘劭?,所以他需要免?cè)傷效果來保障自身的扛?jìng)芰Α?br>生命值與生命上限提升100%,這一條進(jìn)一步延伸了他原先高血量的特性,使他在應(yīng)對(duì)常規(guī)傷害時(shí)能有不錯(cuò)的扛?jìng)芰Α?br>另外,因?yàn)樗麤]有其他額外的減傷效果,當(dāng)他出現(xiàn)在防守方時(shí)可通過爆發(fā)性傷害來解決,也給他留下了一定的反制缺口。
另外,這里移除了原先吸敵方同排首位暴擊和防暴的效果,這一點(diǎn)也是基于當(dāng)前氣運(yùn)效果的存在而做出的平衡。
由于原先局內(nèi)的隱藏能力只能通過某些特殊技能效果來獲取,而這個(gè)效果也是為了盡可能地保證他能夠更容易對(duì)敵方首位目標(biāo)打出暴擊,而現(xiàn)在有了氣運(yùn)效果,多次攻擊后很容易對(duì)同一個(gè)目標(biāo)打出暴擊,一方面這個(gè)吸暴擊和防暴的效果對(duì)于他來說不再是剛需,另一方面該效果與氣運(yùn)效果疊加也可能會(huì)導(dǎo)致其隱藏能力超出可控范圍的情況。
其次是主動(dòng)技普攻攻擊1個(gè)目標(biāo)造成100%傷害,大招攻擊1個(gè)目標(biāo)造成100%傷害,出手后自身獲得【連擊】令目標(biāo)獲得【強(qiáng)力枷鎖】(持續(xù)1回合,可觸發(fā)2次),若消耗氣勢(shì)達(dá)到150點(diǎn)則額外獲得氣勢(shì)100點(diǎn)。
由于王炎的控制效果在星跡有所延伸,原先的技能模組只是針對(duì)當(dāng)時(shí)的伏妖陣而言的,主要是為了挖掘王炎打控制的能力,而在經(jīng)過了一個(gè)時(shí)代后,該機(jī)制趨于成熟且不再局限于伏妖陣,那么可以將這一機(jī)制單獨(dú)拿出來用于其他陣容的搭配。
所以這里將王炎打控制的形式進(jìn)行了改動(dòng),也正好可以將他的控制效果用剛出現(xiàn)的【強(qiáng)力枷鎖】這個(gè)詞條來進(jìn)行統(tǒng)一。
現(xiàn)在他是直接對(duì)攻擊目標(biāo)進(jìn)行掛鎖,在一定程度上優(yōu)化了他的掛鎖邏輯,可以直接確定他的攻擊目標(biāo)來決定掛鎖收益,不用再像之前一樣因?yàn)榭刂菩Ч麑?duì)目標(biāo)后排精靈生效而考慮在哪條攻擊路徑上不會(huì)損失掛鎖收益了。
另外,這里他只需要疊到150氣就能夠?qū)崿F(xiàn)雙大,也就是我方僅需1個(gè)精靈在他前面開大就能夠解鎖進(jìn)階收益了。
當(dāng)他能夠先后攻擊兩個(gè)目標(biāo)時(shí),可同時(shí)對(duì)這兩個(gè)目標(biāo)掛鎖,近似等同于原先給同橫排其他精靈掛鎖的收益。
同時(shí)這里的掛鎖效果僅觸發(fā)兩次,當(dāng)他實(shí)際的攻擊目標(biāo)難以被一次擊殺時(shí)也可以直接放棄第二段攻擊的掛鎖收益,將其直接放在首位,僅對(duì)其當(dāng)前攻擊目標(biāo)掛鎖。
后續(xù)自身有機(jī)會(huì)再次開大可對(duì)敵方其他目標(biāo)掛鎖,這樣即便他兩次都攻擊一個(gè)目標(biāo)也不會(huì)浪費(fèi)掉他的掛鎖效果,這也是一種玩法。
連擊效果及破擊星輪的存在也能在最大程度上保障他的輸出收益。
再就是英雄技技能效果,在我方上陣神火、神無極精靈大于等于4只時(shí)觸發(fā),我方精靈開大后令我方所有存活的神火精靈獲得氣勢(shì)(若我方存活的神火精靈少于等于2只則獲得75點(diǎn),否則獲得50點(diǎn),該效果我方每只精靈可觸發(fā)1次,全陣可觸發(fā)4次)。
既然他已經(jīng)不在伏妖陣了,那么他的加氣形式自然也需要有所改動(dòng)。
而原先基于火次的疊氣需求,他所提供的疊氣效果的受益目標(biāo)就已經(jīng)從僅神攻精靈變?yōu)槎鄠€(gè)指定精靈了(通常情況下若指定前者獲得氣勢(shì)則一般都只有1個(gè)精靈能夠獲益,而指定后者獲得氣勢(shì)則能夠獲益的精靈會(huì)更多一些)。
神運(yùn)可繼續(xù)沿用這一概念,這樣就不只將他局限于給火次加氣這一種情況了,給其他精靈加氣也能夠提供溢出氣勢(shì)的增傷效果。
這里采用的是給全陣所有存活的神火精靈加氣,更加貼合其通過屬性將眾多神火精靈聯(lián)系在一起的概念。
另外根據(jù)這個(gè)加氣模式,一般情況下觸發(fā)一次效果都是只能獲得50點(diǎn)的氣勢(shì),因?yàn)橛⑿奂季鸵呀?jīng)需要4神火或神無極了(少部分情況下場(chǎng)上神無極精靈較多時(shí)可以控制我方只上2個(gè)神火精靈來吃到加75氣的效果)。
這個(gè)存活數(shù)少于等于2只時(shí)觸發(fā)一次效果可獲得75點(diǎn)氣勢(shì),就是讓他在遭遇大量減員時(shí)能有更高的容錯(cuò)性,將減員所帶來的劣勢(shì)轉(zhuǎn)化為我方能獲得更多氣勢(shì)的優(yōu)勢(shì),使我方在這種情況能有相對(duì)更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。
這里需要注意幾點(diǎn):第一,按照一次獲得50點(diǎn)氣勢(shì)來算,相當(dāng)于我方需要有3個(gè)精靈在火次前面開大才能令其疊滿氣勢(shì),所以火次一般需要在3號(hào)位或4號(hào)位出手。
正常在4號(hào)位出手需同時(shí)考慮他在該位置下的出手收益以及他是否有足夠安全的輸出空間。
如果是在3號(hào)位出手,那么需要前兩個(gè)精靈出手后穿插通靈師通靈或借助連攜精靈來實(shí)現(xiàn)(當(dāng)敵方有空不休時(shí)還需要考慮如何解除我方的【命運(yùn)渺遠(yuǎn)】)。
第二,這里“我方每只精靈可觸發(fā)1次”指的是同一個(gè)精靈若開出多次大招則只有一次大招能夠觸發(fā)加氣效果。
【配置推薦】神運(yùn)王炎星神注意:①由于神運(yùn)王炎可同時(shí)觸發(fā)多項(xiàng)氣運(yùn)效果,所以需根據(jù)自己的喜好來決定哪一個(gè)星神放在萬(wàn)變位上(如果是輸出向就將紅格擋放在萬(wàn)變,如果是扛?jìng)蚓蛯⒓t破擊放在萬(wàn)變)。
其次就是常規(guī)半肉四件套(紅戰(zhàn)、紅氣、紅暴、紅命)。
②神運(yùn)王炎的疊氣模式對(duì)于紅氣沒有額外需求,如果是重新給配置的話可以將紅氣的優(yōu)先度往后移,僅作為溢出氣勢(shì)的額外增傷手段來看待即可。
優(yōu)先度:紅命>紅氣>紅戰(zhàn)>紅暴>紅破擊(紅格擋)>紅防暴。
【星輪展示】神運(yùn)王炎星輪神運(yùn)王炎最多可觸發(fā)三項(xiàng)氣運(yùn)效果:(首選:二階破擊、二階防暴、二階格擋。
次選:一階阿暴擊、一階命中)。
攜帶紅格擋、紅防暴和專屬可觸發(fā)二階格擋、二階防暴,這是王炎除了自身技能效果之外唯一可用于提高自身扛?jìng)芰Φ男Ч?br>兩項(xiàng)防守側(cè)氣運(yùn)效果同時(shí)達(dá)到二階可使他擁有相對(duì)更穩(wěn)定的扛?jìng)芰Γ筛鶕?jù)自身對(duì)其扛?jìng)芰Φ男枨髞砜紤]是否開專屬。
攜帶紅破擊和破擊2可觸發(fā)二階破擊。
攜帶暴擊星神和暴擊命中可觸發(fā)一階暴擊。
由于王炎最多只能觸發(fā)三項(xiàng)氣運(yùn)效果,所以需要根據(jù)實(shí)際情況來選擇舍棄哪一項(xiàng)氣運(yùn)效果。
萬(wàn)變切命中并攜帶暴擊命中可觸發(fā)一階命中。
優(yōu)先度:破擊(>專屬)>暴擊命中>生命>格擋防暴。
【總結(jié)】神運(yùn)王炎提供氣勢(shì)和控制效果的形式有所改動(dòng),在完全滿足火次疊氣需求的同時(shí)還能給場(chǎng)上其他神火精靈提供溢出氣勢(shì)的增傷效果,相對(duì)來說要比之前更加靈活一些。
強(qiáng)度:8操作難度:5可玩性:8。
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