在備受期待的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》即將揭開神秘面紗之際,該作已在韓國與澳大利亞完成評(píng)級(jí)流程。

然而,令人關(guān)注的是,從評(píng)級(jí)信息中透露出的信號(hào)表明,這款以“星戰(zhàn)”為背景的游戲可能會(huì)內(nèi)置微交易選項(xiàng)。

隨著微交易在游戲界的風(fēng)行,它幾乎已成為業(yè)界標(biāo)配。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在澳大利亞的評(píng)級(jí)資料中提到了“在線互動(dòng)”功能,這可能讓人誤以為是一種基本的聯(lián)網(wǎng)特性。不過,這種描述曾在《刺客信條:幻景》的評(píng)級(jí)中出現(xiàn),而后者已知含有裝飾性的微交易內(nèi)容。由此推測(cè),同屬育碧旗下的Massive工作室可能也會(huì)在其數(shù)字商店中提供用于角色定制的裝飾性物品。
此外,Massive之前發(fā)布的招聘廣告似乎也間接確認(rèn)了微交易的存在。盡管目前尚不明確這些微交易是否會(huì)對(duì)游戲的單人戰(zhàn)役模式造成影響,但考慮到育碧近乎普遍地在旗下游戲中加入微交易的做法,這一消息無疑讓不少玩家感到憂心。
雖然微交易或許不足以動(dòng)搖《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的核心游戲體驗(yàn),但育碧如此廣泛地推廣此機(jī)制,不免讓部分粉絲對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的未來走向感到憂慮。隨著官方正式公布的臨近,玩家們對(duì)于這款游戲的完整內(nèi)容和玩法特色抱有極高期待,同時(shí)也希望微交易不會(huì)成為影響玩家沉浸感和公平性的負(fù)面因素。
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