新賽季初盤(pán)點(diǎn):三天內(nèi)全英雄勝率動(dòng)態(tài),坦克未占主流,盤(pán)古嶄露頭角
隨著新賽季啟幕三日,全英雄的勝率數(shù)據(jù)已然出爐,盡管因排版原因匯總圖表移至文末,但數(shù)據(jù)揭示的態(tài)勢(shì)卻清晰可見(jiàn):前五與后五名英雄相較于賽季首日,已然發(fā)生顯著變化。

其中,盤(pán)古猶如破土春筍,一躍成為當(dāng)前勝率增速最為迅猛的角色,其勢(shì)頭之強(qiáng)勁,甚至超越了經(jīng)過(guò)強(qiáng)化的虞姬。

而馬超則上演了一出逆轉(zhuǎn)好戲,由首日勝率下滑轉(zhuǎn)而攀升至當(dāng)前全英雄勝率增長(zhǎng)榜第五位,未來(lái)能否突破50%大關(guān),令人期待。

后部梯隊(duì)的英雄排名相對(duì)穩(wěn)定,但個(gè)別英雄境遇引人注目。

太乙真人由于被動(dòng)調(diào)整遭受重創(chuàng),勝率滑坡明顯;暃經(jīng)歷改版后實(shí)力猶存,然其較高的上手難度導(dǎo)致玩家還需一段時(shí)間適應(yīng),預(yù)計(jì)七日后勝率有望回歸至上賽季末水平,隨后逐步回升。
針對(duì)版本調(diào)整英雄,云纓與廉頗的表現(xiàn)尤為值得關(guān)注。二者本欲借加強(qiáng)之東風(fēng),不料新版本勝率反而大幅下跌,由原本的50%+跌至49%,顯然已超出玩家適應(yīng)期的正常波動(dòng)范圍,暗示其在當(dāng)前版本中的定位與實(shí)戰(zhàn)效果存在沖突。裝備改動(dòng)的紅利并非人人皆享,如鎧與趙懷真便是鮮明對(duì)比:前者憑借對(duì)黃刀的出色駕馭,兼具生存與輸出能力,成為裝備改動(dòng)的最大受益者;后者雖被認(rèn)為與新版黃刀相性良好,實(shí)際勝率增長(zhǎng)卻微乎其微,未能如預(yù)期般崛起。
關(guān)于坊間熱議的“坦克版本”,通過(guò)對(duì)代表性坦克如鎧、趙懷真等的考察,這一概念似乎并不成立。官方意圖通過(guò)裝備與英雄調(diào)整激活坦克地位的初衷雖好,但從勝率數(shù)據(jù)來(lái)看,坦克陣營(yíng)整體并未實(shí)現(xiàn)預(yù)期的崛起,勝率或微升或驟降,未能形成氣候。究其緣由,此次裝備改動(dòng)的合理性有待商榷。以霸者重裝為例,其改動(dòng)并未賦予其足夠的競(jìng)爭(zhēng)力,使其依然停留在“備選”裝備之列,遠(yuǎn)未達(dá)到設(shè)計(jì)之初“坦克神裝”的預(yù)期。此外,黃刀作為坦克裝備的定位亦顯尷尬:其核心機(jī)制在于提升普攻額外傷害,卻偏偏面向依賴技能而非普攻輸出的坦克英雄。這種定位錯(cuò)位導(dǎo)致如廉頗、程咬金等坦克難以有效利用黃刀,勝率因此下滑;反觀鎧,因其戰(zhàn)斗模式恰能契合黃刀特性,得以乘勢(shì)而上。
綜上所述,當(dāng)前賽季并未如期迎來(lái)坦克的春天,裝備改動(dòng)的實(shí)際效果與設(shè)計(jì)初衷存在偏差,是導(dǎo)致坦克英雄未能整體崛起的關(guān)鍵因素。未來(lái),或許需要對(duì)現(xiàn)有裝備機(jī)制進(jìn)行更為審慎且符合英雄特性的調(diào)整,方能真正激活坦克在戰(zhàn)場(chǎng)上的潛力。


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