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《驅(qū)靈者:新伊甸幽魂紀(jì)事》——超越2A品質(zhì)之作,續(xù)篇制作懸念待解

發(fā)布時(shí)間:2024-04-02 10:11:07
作者: 阿丘
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在近期與MP1st的深度對(duì)話中,Stéphane Beauverger——擔(dān)任《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》這一動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)敘事核心的創(chuàng)意靈魂,揭示了這部作品背后長(zhǎng)達(dá)4至5年的研發(fā)歷程,這一跨度顯著超越了其所在工作室Don't Nod過往項(xiàng)目的常規(guī)周期,標(biāo)志著團(tuán)隊(duì)傾力投入打造了一部不同尋常的作品。

然而,盡管投入巨大且細(xì)節(jié)打磨考究,Beauverger明確指出,《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》并非定位為典型的3A級(jí)巨制,而是旨在樹立起“2A游戲”這一全新標(biāo)桿。


“我們欣然承認(rèn),《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》不屬于傳統(tǒng)意義上的3A陣營(yíng),”Beauverger坦言,“它是一次對(duì)‘2A’概念的匠心詮釋,對(duì)此我們深感自豪。我們的目標(biāo)并非追求浮華的標(biāo)簽,而是懷抱真摯的熱情與堅(jiān)定的決心,為全球玩家獻(xiàn)上一段無與倫比的冒險(xiǎn)體驗(yàn)?!彼M(jìn)一步解釋道,游戲不僅擁有宏大的地理景觀,其豐富多樣的游戲內(nèi)容同樣體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)在有限資源下對(duì)品質(zhì)的極致追求。
談及未來規(guī)劃,Beauverger謹(jǐn)慎回應(yīng)了關(guān)于續(xù)作可能性的猜測(cè)。盡管無法當(dāng)下就承諾《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》會(huì)開啟一個(gè)完整的游戲系列,但他強(qiáng)調(diào),Don't Nod內(nèi)部普遍視此作為一部可能開啟新篇章的奠基之作?!氨M管續(xù)作的綠燈尚未點(diǎn)亮,但在我們心中,這部作品無疑已為一個(gè)潛在的系列故事埋下了種子?!彼缡钦f。
總結(jié)而言,Don't Nod通過《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》展現(xiàn)了對(duì)游戲創(chuàng)作的獨(dú)特理解與執(zhí)著追求,它不僅是一部打破常規(guī)開發(fā)周期、精心雕琢的“2A”力作,更承載著工作室開啟全新敘事宇宙的雄心壯志,盡管續(xù)作計(jì)劃尚處于未知之境,但這初次探索已然為玩家和業(yè)界留下深刻印象,并預(yù)示著一個(gè)可能的精彩未來。
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