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超預(yù)期對(duì)決:帕魯攪動(dòng)全球軍力平衡,軍備競(jìng)賽新紀(jì)元開(kāi)啟

發(fā)布時(shí)間:2024-04-02 12:05:32
作者: 阿丘
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  騰迅的天美與光子兩強(qiáng),正秘而不宣地錘煉著《幻獸帕魯》般的移動(dòng)瑰寶。對(duì)此,騰訊守口如瓶,緘默其辭。

  不足為奇,自今年初那款游戲爆紅以來(lái),眾多廠商,包括網(wǎng)易在內(nèi),皆虎視眈眈,欲借東風(fēng),分一杯羹。

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  究其原因,《幻獸帕魯》在玩家世界里激起了狂瀾,更耐人尋味的是,中國(guó)手游市場(chǎng)近期的兩股熱潮——戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技與派對(duì)游戲,均與它有著不解之緣。

  自1月19日破繭成蝶,登錄Steam以來(lái),這款游藝作品便開(kāi)啟了一段夢(mèng)幻般的篇章。短短8小時(shí),它以風(fēng)馳電掣之速,銷量破百萬(wàn);不過(guò)六日,更是如日中天,銷售業(yè)績(jī)攀升至800萬(wàn)的驚人數(shù)字。

  在Steam的數(shù)字王國(guó)中,僅用8日,其玩家數(shù)便勢(shì)如破竹,突破了200萬(wàn)大關(guān),成為繼絕地求生之后,又一在線人數(shù)雄踞Steam榜首的巨作,堪稱游戲界的后起之秀。

  自Steam平臺(tái)嶄新亮相以來(lái),這款游戲便在中國(guó)玩家中掀起了一股狂潮,此情此景,我們已非首次目睹。往昔有《絕地求生》的榮耀,再有《糖豆人》的歡樂(lè),兩者在移動(dòng)平臺(tái)上的蛻變,分別孕育出戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技與派對(duì)游戲兩大流派。

  在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的舞臺(tái)上,《和平精英》以雄姿英發(fā),2019年一經(jīng)登場(chǎng),便以其日活躍用戶數(shù)5000萬(wàn)的輝煌戰(zhàn)績(jī),震驚業(yè)界。而據(jù)去年底的數(shù)據(jù)盤點(diǎn),截至12月15日,這款手游自上線之日起,已在暢銷榜上屹立1683天,其中榮登榜首236天,占據(jù)亞軍寶座長(zhǎng)達(dá)873天,累計(jì)1454天穩(wěn)居前三甲,且從未落幕于暢銷榜的前十之列。

  《蛋仔派對(duì)》以其狂歡魅力,官方數(shù)據(jù)透露,累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)已突破驚人的5億大關(guān),春節(jié)期間更是日活躍用戶激增至4000萬(wàn)的壯觀景象。而《元夢(mèng)之星》自今年1月啟航,短短一載,注冊(cè)用戶數(shù)便飆升至8000萬(wàn),成就非凡。

  戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技與派對(duì)游戲,兩大賽道如同巨龍爭(zhēng)霸,孕育出三款大DAU游戲,各自斬獲令人矚目的用戶群體。有趣的是,在首輪戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的角逐中,盡管競(jìng)爭(zhēng)者眾多,戰(zhàn)至最后關(guān)頭,卻是網(wǎng)易、光子、天美這三大巨頭的較量。而在派對(duì)游戲的賽道上,再次上演了天美與網(wǎng)易的巔峰對(duì)決。

  因此,隨著《幻獸帕魯》的登場(chǎng),似乎又一場(chǎng)激烈的龍爭(zhēng)虎斗在所難免。

  目前,我們面前擺著兩大懸念:首先,《幻獸帕魯》這一被冠以SOC游戲稱號(hào)的新秀,能否如同前兩次現(xiàn)象級(jí)游戲般,孕育出龐大的DAU游戲?其次,面對(duì)市場(chǎng)的變化,騰訊這次是否會(huì)再次采取后發(fā)制人的策略?

  關(guān)于第一個(gè)疑問(wèn),我們之前對(duì)《幻獸帕魯》已有報(bào)道,這是一款融合了多種游戲玩法的創(chuàng)新型游戲。開(kāi)發(fā)商Pocketpair對(duì)此并不避諱,他們以往的作品《超載地牢》和《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》均是融合不同元素的結(jié)晶?!秳?chuàng)世理想鄉(xiāng)》甚至曾提出這樣的挑戰(zhàn):「如果我們打造出一款終極融合怪游戲,那將會(huì)是怎樣的一番景象?」

  在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程中,顛覆性的創(chuàng)新和新玩法、新品類的誕生是極為難得的。通常情況下,游戲行業(yè)的新賽道是通過(guò)玩法融合而逐漸形成的。

  《幻獸帕魯》無(wú)疑也遵循了這一趨勢(shì),其對(duì)多種玩法的融合以及獨(dú)特的游戲特性,極有可能孕育出大DAU游戲。

  從歷史經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,大DAU游戲往往具備兩個(gè)核心特征:競(jìng)技性和社交性。而《幻獸帕魯》在移動(dòng)平臺(tái)上的潛力,恰恰可以圍繞這兩大特性進(jìn)行深挖。

  因此,對(duì)于這個(gè)IP或玩法的手游化前景,我們持樂(lè)觀態(tài)度。這也是為何光子、天美和網(wǎng)易成為主要競(jìng)爭(zhēng)者的原因,因?yàn)樗麄儞碛写蛟齑驞AU游戲的豐富經(jīng)驗(yàn)。

  當(dāng)然,游戲的長(zhǎng)期吸引力還取決于研發(fā)團(tuán)隊(duì)的持續(xù)創(chuàng)新和內(nèi)容更新。

  至于第二個(gè)問(wèn)題,是否騰訊會(huì)再次采取后發(fā)策略,這個(gè)問(wèn)題本身并無(wú)固定答案,因?yàn)橛螒蚴袌?chǎng)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)有其自然的節(jié)奏,先發(fā)與后發(fā)各有利弊。然而,這個(gè)問(wèn)題之所以被提出,是因?yàn)樵谶^(guò)去一年中,騰訊面臨的挑戰(zhàn)不小。

  結(jié)合騰訊CEO馬化騰在年會(huì)上關(guān)于游戲的發(fā)言:

  「《元夢(mèng)之星》不僅是一款游戲,還具有社交屬性,這正是我們的強(qiáng)項(xiàng),我們必須全力以赴,并要求所有業(yè)務(wù)聯(lián)動(dòng),共同探索發(fā)展?!?/p>

  「過(guò)去一年,我們面臨巨大挑戰(zhàn),新興的游戲公司層出不窮,從玩法到內(nèi)容的轉(zhuǎn)變讓我們一度措手不及,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不斷推出新產(chǎn)品,而我們似乎沒(méi)有取得預(yù)期的成果——我們也推出了新產(chǎn)品,但成績(jī)并不如想象中的好?!?/p>

  將這兩句話聯(lián)系起來(lái)看,情況就顯得頗為有趣。

  因此,我們認(rèn)為騰訊不太可能會(huì)選擇慢工出細(xì)活的策略,然后依賴產(chǎn)品品質(zhì)、強(qiáng)大的社交基因或其他優(yōu)勢(shì)來(lái)實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。相反,他們可能會(huì)加快步伐,以確保在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中保持領(lǐng)先地位。

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