超預(yù)期對決:帕魯攪動全球軍力平衡,軍備競賽新紀(jì)元開啟
騰迅的天美與光子兩強(qiáng),正秘而不宣地錘煉著《幻獸帕魯》般的移動瑰寶。對此,騰訊守口如瓶,緘默其辭。
不足為奇,自今年初那款游戲爆紅以來,眾多廠商,包括網(wǎng)易在內(nèi),皆虎視眈眈,欲借東風(fēng),分一杯羹。
究其原因,《幻獸帕魯》在玩家世界里激起了狂瀾,更耐人尋味的是,中國手游市場近期的兩股熱潮——戰(zhàn)術(shù)競技與派對游戲,均與它有著不解之緣。
自1月19日破繭成蝶,登錄Steam以來,這款游藝作品便開啟了一段夢幻般的篇章。短短8小時,它以風(fēng)馳電掣之速,銷量破百萬;不過六日,更是如日中天,銷售業(yè)績攀升至800萬的驚人數(shù)字。
在Steam的數(shù)字王國中,僅用8日,其玩家數(shù)便勢如破竹,突破了200萬大關(guān),成為繼絕地求生之后,又一在線人數(shù)雄踞Steam榜首的巨作,堪稱游戲界的后起之秀。
自Steam平臺嶄新亮相以來,這款游戲便在中國玩家中掀起了一股狂潮,此情此景,我們已非首次目睹。往昔有《絕地求生》的榮耀,再有《糖豆人》的歡樂,兩者在移動平臺上的蛻變,分別孕育出戰(zhàn)術(shù)競技與派對游戲兩大流派。
在戰(zhàn)術(shù)競技的舞臺上,《和平精英》以雄姿英發(fā),2019年一經(jīng)登場,便以其日活躍用戶數(shù)5000萬的輝煌戰(zhàn)績,震驚業(yè)界。而據(jù)去年底的數(shù)據(jù)盤點,截至12月15日,這款手游自上線之日起,已在暢銷榜上屹立1683天,其中榮登榜首236天,占據(jù)亞軍寶座長達(dá)873天,累計1454天穩(wěn)居前三甲,且從未落幕于暢銷榜的前十之列。
《蛋仔派對》以其狂歡魅力,官方數(shù)據(jù)透露,累計注冊用戶數(shù)已突破驚人的5億大關(guān),春節(jié)期間更是日活躍用戶激增至4000萬的壯觀景象。而《元夢之星》自今年1月啟航,短短一載,注冊用戶數(shù)便飆升至8000萬,成就非凡。
戰(zhàn)術(shù)競技與派對游戲,兩大賽道如同巨龍爭霸,孕育出三款大DAU游戲,各自斬獲令人矚目的用戶群體。有趣的是,在首輪戰(zhàn)術(shù)競技的角逐中,盡管競爭者眾多,戰(zhàn)至最后關(guān)頭,卻是網(wǎng)易、光子、天美這三大巨頭的較量。而在派對游戲的賽道上,再次上演了天美與網(wǎng)易的巔峰對決。
因此,隨著《幻獸帕魯》的登場,似乎又一場激烈的龍爭虎斗在所難免。
目前,我們面前擺著兩大懸念:首先,《幻獸帕魯》這一被冠以SOC游戲稱號的新秀,能否如同前兩次現(xiàn)象級游戲般,孕育出龐大的DAU游戲?其次,面對市場的變化,騰訊這次是否會再次采取后發(fā)制人的策略?
關(guān)于第一個疑問,我們之前對《幻獸帕魯》已有報道,這是一款融合了多種游戲玩法的創(chuàng)新型游戲。開發(fā)商Pocketpair對此并不避諱,他們以往的作品《超載地牢》和《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》均是融合不同元素的結(jié)晶?!秳?chuàng)世理想鄉(xiāng)》甚至曾提出這樣的挑戰(zhàn):「如果我們打造出一款終極融合怪游戲,那將會是怎樣的一番景象?」
在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程中,顛覆性的創(chuàng)新和新玩法、新品類的誕生是極為難得的。通常情況下,游戲行業(yè)的新賽道是通過玩法融合而逐漸形成的。
《幻獸帕魯》無疑也遵循了這一趨勢,其對多種玩法的融合以及獨(dú)特的游戲特性,極有可能孕育出大DAU游戲。
從歷史經(jīng)驗來看,大DAU游戲往往具備兩個核心特征:競技性和社交性。而《幻獸帕魯》在移動平臺上的潛力,恰恰可以圍繞這兩大特性進(jìn)行深挖。
因此,對于這個IP或玩法的手游化前景,我們持樂觀態(tài)度。這也是為何光子、天美和網(wǎng)易成為主要競爭者的原因,因為他們擁有打造大DAU游戲的豐富經(jīng)驗。
當(dāng)然,游戲的長期吸引力還取決于研發(fā)團(tuán)隊的持續(xù)創(chuàng)新和內(nèi)容更新。
至于第二個問題,是否騰訊會再次采取后發(fā)策略,這個問題本身并無固定答案,因為游戲市場的產(chǎn)品開發(fā)有其自然的節(jié)奏,先發(fā)與后發(fā)各有利弊。然而,這個問題之所以被提出,是因為在過去一年中,騰訊面臨的挑戰(zhàn)不小。
結(jié)合騰訊CEO馬化騰在年會上關(guān)于游戲的發(fā)言:
「《元夢之星》不僅是一款游戲,還具有社交屬性,這正是我們的強(qiáng)項,我們必須全力以赴,并要求所有業(yè)務(wù)聯(lián)動,共同探索發(fā)展?!?/p>
「過去一年,我們面臨巨大挑戰(zhàn),新興的游戲公司層出不窮,從玩法到內(nèi)容的轉(zhuǎn)變讓我們一度措手不及,競爭對手不斷推出新產(chǎn)品,而我們似乎沒有取得預(yù)期的成果——我們也推出了新產(chǎn)品,但成績并不如想象中的好?!?/p>
將這兩句話聯(lián)系起來看,情況就顯得頗為有趣。
因此,我們認(rèn)為騰訊不太可能會選擇慢工出細(xì)活的策略,然后依賴產(chǎn)品品質(zhì)、強(qiáng)大的社交基因或其他優(yōu)勢來實現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。相反,他們可能會加快步伐,以確保在激烈的市場競爭中保持領(lǐng)先地位。


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