在RPG游戲領域,《巫師3》因其豐富而深刻的劇情任務而備受贊譽,成為業(yè)界翹楚。

這一切背后的成功秘訣,正是源于CD Projekt Red(簡稱CDPR)對于游戲品質近乎苛刻的標準。

在接受PCGamer在GDC的一次深度訪談時,曾深度參與《巫師3》及《賽博朋克2077》任務設計的首席設計師Pawel Sasko揭示了《巫師3》任務設計的獨特之處。
Sasko指出,在CDPR的開發(fā)過程中,盡管團隊內部涌現(xiàn)出海量的任務構思與創(chuàng)意,但他們堅守著一項原則——那就是對90%以上的提案進行嚴格篩選與淘汰,以此確保每一份呈現(xiàn)在玩家面前的任務都是精雕細琢的杰作。他分享道,一名真正出色的設計師,其創(chuàng)意實際被采用的比例可能僅在5%-10%之間,而這恰恰是一個頂級設計團隊所追求的理想狀態(tài)。
這一看似殘酷的做法實際上是為了激發(fā)團隊成員積極創(chuàng)新,勇于提出各種設想,哪怕最終大部分會被舍棄。Sasko強調,即便是最優(yōu)秀的設計師,也難免會有不盡人意的想法。因此,在CDPR看來,對任何設計師提案的否定,并非對其個人能力或貢獻的貶低,而是為了甄選出那些能夠深深觸動玩家、提升游戲體驗的絕佳設計。
通過這種嚴格的篩選機制,CDPR成功地將《巫師3》打造成了充滿魅力與深度的角色扮演游戲,其深入人心的任務故事讓無數玩家流連忘返。
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