在RPG游戲領(lǐng)域,《巫師3》因其豐富而深刻的劇情任務(wù)而備受贊譽(yù),成為業(yè)界翹楚。

這一切背后的成功秘訣,正是源于CD Projekt Red(簡(jiǎn)稱CDPR)對(duì)于游戲品質(zhì)近乎苛刻的標(biāo)準(zhǔn)。

在接受PCGamer在GDC的一次深度訪談時(shí),曾深度參與《巫師3》及《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)的首席設(shè)計(jì)師Pawel Sasko揭示了《巫師3》任務(wù)設(shè)計(jì)的獨(dú)特之處。
Sasko指出,在CDPR的開發(fā)過程中,盡管團(tuán)隊(duì)內(nèi)部涌現(xiàn)出海量的任務(wù)構(gòu)思與創(chuàng)意,但他們堅(jiān)守著一項(xiàng)原則——那就是對(duì)90%以上的提案進(jìn)行嚴(yán)格篩選與淘汰,以此確保每一份呈現(xiàn)在玩家面前的任務(wù)都是精雕細(xì)琢的杰作。他分享道,一名真正出色的設(shè)計(jì)師,其創(chuàng)意實(shí)際被采用的比例可能僅在5%-10%之間,而這恰恰是一個(gè)頂級(jí)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)所追求的理想狀態(tài)。
這一看似殘酷的做法實(shí)際上是為了激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員積極創(chuàng)新,勇于提出各種設(shè)想,哪怕最終大部分會(huì)被舍棄。Sasko強(qiáng)調(diào),即便是最優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,也難免會(huì)有不盡人意的想法。因此,在CDPR看來,對(duì)任何設(shè)計(jì)師提案的否定,并非對(duì)其個(gè)人能力或貢獻(xiàn)的貶低,而是為了甄選出那些能夠深深觸動(dòng)玩家、提升游戲體驗(yàn)的絕佳設(shè)計(jì)。
通過這種嚴(yán)格的篩選機(jī)制,CDPR成功地將《巫師3》打造成了充滿魅力與深度的角色扮演游戲,其深入人心的任務(wù)故事讓無數(shù)玩家流連忘返。
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