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《星之后裔:吠陀騎士》Steam首發(fā)遭遇玩家質(zhì)疑:‘換皮’疑云籠罩手游轉(zhuǎn)型之作

發(fā)布時間:2024-04-03 09:42:37
作者: 阿丘
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《星之后裔:吠陀騎士》Steam首秀受挫,玩家批其為“掛機換皮”之作
4月2日,備受期待的2D角色扮演游戲《星之后裔:吠陀騎士》終于揭開面紗,同步登陸iOS、安卓移動平臺及Steam,向全球玩家敞開了免費暢玩的大門,并貼心地提供了簡體中文支持,實現(xiàn)了跨平臺游戲體驗。

然而,游戲上線后的市場反響并未如開發(fā)者所愿,尤其是在Steam社區(qū),玩家評價呈現(xiàn)出一邊倒的負面態(tài)勢,以“多半差評”標簽赫然醒目。


截至當前統(tǒng)計時刻,該作已積累了191條玩家評測,其中僅有不足四分之一,即23%給予了正面評價。

大部分玩家在評測中直言不諱地指出《星之后裔:吠陀騎士》存在多處硬傷,導(dǎo)致整體游戲體驗大打折扣。首要詬病之處便是游戲操作手感欠佳,玩家反饋稱游戲內(nèi)角色的動作響應(yīng)遲鈍,打擊感薄弱,操控感遠未達到同類優(yōu)質(zhì)作品的標準,嚴重影響了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的沉浸感與樂趣。
更令玩家失望的是,許多人認為《星之后裔:吠陀騎士》實質(zhì)上是一款披著2D RPG外衣的掛機手游。游戲中過度依賴自動戰(zhàn)斗和離線收益系統(tǒng),削減了玩家主動參與和策略運用的空間,這種設(shè)計風(fēng)格顯然與傳統(tǒng)RPG愛好者追求深度交互與探索的精神相悖。有評測者指出,長時間的游戲過程更像是在觀看角色自動完成任務(wù),而非親自駕馭冒險旅程,這種“掛機化”傾向引發(fā)了大量核心玩家的反感。
此外,關(guān)于游戲的角色養(yǎng)成系統(tǒng)和戰(zhàn)斗機制,不少玩家犀利地指出其與熱門作品《原神》存在顯著的雷同之處。他們批評《星之后裔:吠陀騎士》在角色升級、技能搭配、元素反應(yīng)等方面幾乎是對《原神》的直接模仿,缺乏創(chuàng)新與獨特性。這種高度相似性不僅讓熟悉《原神》的玩家感到審美疲勞,也使《星之后裔:吠陀騎士》在原創(chuàng)性上飽受質(zhì)疑,被貼上了“換皮”游戲的標簽。
綜上所述,《星之后裔:吠陀騎士》雖以免費游玩、跨平臺支持和精美畫風(fēng)吸引了一定的關(guān)注度,但其在Steam平臺遭遇的玩家口碑滑鐵盧無疑為其后續(xù)發(fā)展敲響了警鐘。若開發(fā)團隊希望扭轉(zhuǎn)乾坤,贏得玩家信任,恐怕需要對游戲的操作手感、玩法深度以及原創(chuàng)性等方面進行深度反思與切實改進。
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