奧日之父再掀熱潮:開發(fā)商傾力打造平價(jià)ARPG新作,劍指千萬銷量里程碑

然而,在這一領(lǐng)域中,有一家工作室憑借其卓越的技藝與獨(dú)特的魅力,顛覆了人們對獨(dú)立游戲銷售潛力的認(rèn)知。

這就是MoonStudiosGmbH,以其《奧日與黑暗森林》(2015)與《奧日與螢火意志》(2020)兩部杰作,不僅在玩家社群中樹立起無與倫比的口碑,更在全球市場上創(chuàng)造出累計(jì)千萬銷量的驚人業(yè)績,穩(wěn)居類銀河惡魔城游戲史冊的榮耀之列。

四年磨一劍,MoonStudiosGmbH攜新作《惡意不息》再度震撼登場。

這款俯視角動作角色扮演游戲(ARPG)融入暗黑美學(xué)風(fēng)格,同時(shí)憑借其獨(dú)特的體力系統(tǒng)、深度戰(zhàn)斗機(jī)制與匠心獨(dú)運(yùn)的地圖布局,被部分玩家親切地冠以“俯視角魂系”之名。

自一系列預(yù)告片與實(shí)機(jī)演示發(fā)布以來,《惡意不息》迅速俘獲眾多玩家的心,躍升至無數(shù)Steam愿望單的前列。

面對如此熱烈的期待,工作室首席執(zhí)行官托馬斯·馬勒曾直言不諱:“此作關(guān)乎工作室的興衰存亡。

”隨著發(fā)售日的臨近,這番豪言壯語愈發(fā)顯得擲地有聲。

盡管《奧日》系列已為MoonStudiosGmbH贏得了全球范圍內(nèi)的大量鐵桿粉絲,他們對《惡意不息》的期待早已超越了傳統(tǒng)獨(dú)立游戲的范疇,甚至對標(biāo)3A大作的品質(zhì)與定價(jià)。

然而,工作室卻出人意料地宣布游戲零售價(jià)僅為39.99美元,預(yù)購階段價(jià)格更為親民,此舉引發(fā)了業(yè)界內(nèi)外的熱議。面對外界關(guān)于是否存在內(nèi)購或微交易以彌補(bǔ)低價(jià)的猜測,托馬斯·馬勒澄清道:“某些游戲動輒標(biāo)價(jià)65美元以上,實(shí)屬荒誕。我們追求效率,無需迎合股東壓力。若能在成本控制優(yōu)于同行的前提下,打造出更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,那恰恰證明我們的路走對了,而非行差踏錯?!贝朔響B(tài)有效消除了公眾疑慮,工作室堅(jiān)守初心、讓利玩家的舉動贏得了廣泛的贊譽(yù)。
回顧《奧日與黑暗森林》與《奧日與螢火意志》,分別以20美元與30美元的親民價(jià)格,憑借超凡的游戲品質(zhì)與合理的定價(jià)策略,成功鑄就了千萬銷量的神話。如今,面對已有的輝煌成就,MoonStudiosGmbH并未沾沾自喜,而是依舊秉持謙遜與專注的態(tài)度潛心打磨《惡意不息》。這樣的精神不禁讓人聯(lián)想到同樣以未來為賭注、最終憑借《博德之門3》榮膺年度最佳游戲的拉瑞安工作室。在玩家們對《惡意不息》的期待值達(dá)到巔峰之際,人們翹首期盼4月18日的到來,期待這部作品能在那一天交出一份令人滿意的成績單,續(xù)寫MoonStudiosGmbH的傳奇篇章。


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