【槍斗三國】賽季結(jié)算分數(shù)計算及獎勵系統(tǒng)解析
【戰(zhàn)地三國】賽季結(jié)算分數(shù)獲取及獎勵機制分析

同時,本貼僅對游戲數(shù)據(jù)進行了初步處理,關(guān)于這些數(shù)據(jù)的具體用途,我也尚不清楚。

不過,有需要的朋友可以自取使用,轉(zhuǎn)載請注明出處。

一、分數(shù)獲取機制
經(jīng)過一段時間的測試,我對游戲中各個部分的分數(shù)獲取機制進行了分析:
1. 擊敗敵兵:擊敗數(shù)×2
- 包括普通小兵(綠兵)、精英小兵(紅兵)、精英將領(lǐng)和首領(lǐng),四者都算一個敵兵單位。

目前未發(fā)現(xiàn)有上限存在。

2. 擊敗精英:擊敗數(shù)×5
- 僅計算精英小兵和精英將領(lǐng)的擊敗數(shù)。

目前未發(fā)現(xiàn)有上限存在。

3. 擊敗首領(lǐng):擊敗數(shù)×100
- 僅計算首領(lǐng)的擊敗數(shù)。

上限暫時未知。

4. 獲取金幣:獲取量×1
- 初始攜帶的10金幣不參與計數(shù)。

花費金幣不影響計數(shù)。

各單位擊殺收益見第三部分(正在統(tǒng)計中)。

5. 攻占據(jù)點:據(jù)點數(shù)×5
- 各據(jù)點類型見第三部分(正在統(tǒng)計中)。

6. 獲取配件:獲取配件數(shù)×5
- 單個配件僅計數(shù)一次,多次拾取不重復計數(shù)。

拾取后丟棄的配件仍參與計算。

武器上拆卸的配件也參與計數(shù),重新裝載后計數(shù)仍生效。

未知原因會導致計數(shù)丟失。

7. 獲取武器:獲取武器數(shù)×10
- 單個武器僅計數(shù)一次,多次拾取不重復計數(shù)。

拾取后丟棄的武器仍參與計算。

初始武器參與計數(shù)。

未知原因會導致計數(shù)丟失。

8. 招募親衛(wèi):暫無獲取方式。

9. 生存得分:1000-(一個與受擊次數(shù)有關(guān)的很奇怪的數(shù)列)
- 擊敗董卓(關(guān)底boss)后方可生效,否則為0。

敵方攻擊以及陷阱傷害都計算受擊次數(shù)??傊疅o傷通關(guān)就有1000分。
10. 時間得分:1941-2×T(T為總用時,單位秒/s)
- 擊敗董卓(關(guān)底boss)后方可生效,否則為0。上限為1000(總之8分鐘以內(nèi)通關(guān)就有1000分)。該公式存在±1的誤差,可能是由于游戲內(nèi)計時器不取整的原因(不確定)。
二、分數(shù)獎勵機制
經(jīng)過擬合與驗證,大概滿足如下公式:
1. 分數(shù)(x)-藍幣(y)
2. 分數(shù)(x)-賽季幣(y)
3. 分數(shù)(x)-經(jīng)驗(y)
注意,分數(shù)-經(jīng)驗函數(shù)應該大概是分段函數(shù),各分段內(nèi)系數(shù)不同,但由于數(shù)據(jù)量太少,具體數(shù)據(jù)斷點較難確定,故僅列出在1000-4000的分數(shù)獲取量(大部分情況下的分數(shù))下擬合表現(xiàn)較好的函數(shù)。
三、補充說明
1. 敵軍種類(難度5)
- 普通小兵(綠兵)屬性一般為6血1金,但在精英將領(lǐng)據(jù)點或城內(nèi)會出現(xiàn)高血版本(36左右),不過仍作為普通小兵計數(shù)。
- 精英小兵(紅兵)屬性一般為65(左右)血2金,但在精英將領(lǐng)據(jù)點或城內(nèi)會出現(xiàn)高血版本(120左右)。
- 精英將領(lǐng)由于有回血的技能存在故具體血量較難測量,故只有血量的大概范圍170/640(遠程)210/800(近戰(zhàn))(第一層/第二層),但金幣掉落量皆為8/11(第一層/第二層)。
- 首領(lǐng)金幣掉落量固定為44,首領(lǐng)血量為2150左右(無士氣加成)。第二層首領(lǐng)由于回血技能的存在較難測量準確值,大約在7650左右(無士氣加成),但金幣掉落量固定也為44。其他數(shù)據(jù)正在測量中。
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