青楓的建筑教學(xué)手法篇——探索基本的“3D”技巧
泰拉瑞亞建筑營(yíng)造的基本原理——淺析3D手法
在泰拉瑞亞的建筑創(chuàng)作中,3D建筑是一種通過(guò)明暗對(duì)比來(lái)呈現(xiàn)立體效果的手法。

它利用建筑物的亮面和暗面的對(duì)比,以及軸測(cè)與透視的原理,為我們營(yíng)造出一種斜側(cè)角度觀測(cè)下的視覺效果。

要理解和掌握這種3D建筑手法,我們需要首先明確幾個(gè)重要的概念:觀察角度、明暗分界以及軸測(cè)與透視。

首先,我們來(lái)談?wù)勢(shì)S測(cè)與透視。

軸測(cè)是一種可以在平面上反映出物體多個(gè)立面的投影圖。

由于它能在二維平面上展示我們?nèi)粘I钪械娜S物體,因此看起來(lái)具有立體感。

泰拉瑞亞的建筑無(wú)論是立面(2D)還是側(cè)面(3D)都是基于軸測(cè)的。

軸測(cè)可以分為正等軸測(cè)和斜二軸測(cè),前者就是我們常見的正視角3D建筑,后者則是一種更具挑戰(zhàn)性的視角。

接下來(lái)是透視,它是根據(jù)物體近大遠(yuǎn)小的規(guī)律來(lái)表現(xiàn)空間深度的。

然而,由于泰拉瑞亞是一個(gè)二維游戲,我們?cè)谶M(jìn)行建筑創(chuàng)作時(shí)很難完全體現(xiàn)出透視效果。

因此,我們通常會(huì)采用軸測(cè)的方式進(jìn)行建筑創(chuàng)作。

當(dāng)然,如果你想嘗試制作具有透視效果的建筑,可以參考橘子大佬的作品。

然后,我們來(lái)談?wù)劽靼捣纸纭?div id="ixas86mq" class="br">
在泰拉瑞亞的3D建筑中,我們通常需要通過(guò)明暗分界來(lái)確定建筑物的亮面和暗面,以此來(lái)營(yíng)造出立體感。為了達(dá)到這個(gè)效果,我們可以使用不同的材料和顏色來(lái)制造對(duì)比。
最后,我們來(lái)看看觀察角度。觀察角度是我們從哪個(gè)方向去觀察建筑物的位置。在泰拉瑞亞中,常用的立體營(yíng)造角度有30°、45°和60°。這些角度會(huì)影響到我們?cè)谥谱髁Ⅲw面時(shí)的打光和背光區(qū)域。
總的來(lái)說(shuō),泰拉瑞亞的3D建筑手法是一種通過(guò)對(duì)比和層次感來(lái)表現(xiàn)建筑物立體效果的方法。它不僅能夠提高我們的建筑審美,也能夠幫助我們更好地理解和掌握建筑設(shè)計(jì)的基本理念。
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