決戰(zhàn)巔峰:騰訊與網(wǎng)易,誰能贏得游戲市場的拐點(diǎn)之戰(zhàn)?
3月28日,游戲行業(yè)的兩大巨頭騰訊和網(wǎng)易之間再次出現(xiàn)了糾紛。
這場糾紛的起因是網(wǎng)易的一款派對(duì)游戲《蛋仔派對(duì)》中的UGC(用戶生成內(nèi)容)地圖創(chuàng)作者指控其原創(chuàng)地圖《因藍(lán)》被騰訊旗下的派對(duì)游戲《元夢(mèng)之星》中的UGC創(chuàng)作者抄襲。隨后,《蛋仔派對(duì)》通過官方微博發(fā)表聲明支持原創(chuàng)作者,并表示已經(jīng)就此事提起訴訟并且立案。面對(duì)這一指控,《元夢(mèng)之星》方面做出了回應(yīng),表示已經(jīng)將受到投訴的相關(guān)創(chuàng)作地圖全部下架,并通過游戲內(nèi)郵件通知了被投訴的玩家。
這次沖突的背后反映出了兩家公司在游戲領(lǐng)域的激烈競爭。對(duì)于網(wǎng)易來說,《蛋仔派對(duì)》不僅僅是一款游戲,它在公司的營收中占據(jù)了極其重要的比重。根據(jù)2023年的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),游戲及相關(guān)增值服務(wù)對(duì)網(wǎng)易營收的貢獻(xiàn)高達(dá)78.8%,使得《蛋仔派對(duì)》成為了網(wǎng)易收入的“頂梁柱”。自2022年5月上線以來,該游戲的累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到了驚人的5億,且在春節(jié)期間的日活躍用戶數(shù)(DAU)突破了4000萬,成為網(wǎng)易有史以來DAU最高的游戲。
盡管《蛋仔派對(duì)》取得了顯著的成績,但它也面臨著不小的挑戰(zhàn)。一方面,由于游戲中未成年用戶的比例不低,因此在未成年人保護(hù)方面的輿論壓力一直較大;另一方面,由于《蛋仔派對(duì)》具有較強(qiáng)的社交屬性,這也觸動(dòng)了騰訊的核心利益,因?yàn)樯缃灰恢笔球v訊在游戲業(yè)務(wù)上的強(qiáng)項(xiàng)和護(hù)城河。
此次事件不僅體現(xiàn)了騰訊和網(wǎng)易在版權(quán)問題上的緊張關(guān)系,也可能預(yù)示著兩家公司在國內(nèi)市場競爭進(jìn)入了一個(gè)新的階段。
在游戲市場的激烈競爭中,騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭的沖突愈發(fā)明顯。
2023年12月,騰訊旗下的《元夢(mèng)之星》上市首日,騰訊宣布投入14億元用于“生態(tài)激勵(lì)專項(xiàng)”,這一策略不僅包括資金投入,還涉及渠道宣傳、明星代言、IP合作、平臺(tái)直播和媒體報(bào)導(dǎo)等多方面的推廣手段,旨在全面壓制《蛋仔派對(duì)》的市場影響力。
對(duì)于騰訊和網(wǎng)易來說,派對(duì)游戲是獲取市場新增量的關(guān)鍵?!?023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國內(nèi)游戲市場用戶規(guī)模已達(dá)到6.68億人,增長率僅為0.61%,市場接近飽和。然而,第三方機(jī)構(gòu)研究表明,派對(duì)游戲市場潛力巨大,增速超過150%,成為游戲市場的新增長點(diǎn)。
在這場爭奪派對(duì)游戲市場的戰(zhàn)斗中,騰訊和網(wǎng)易都希望能夠占據(jù)優(yōu)勢?;仡欉^去,兩家公司在游戲領(lǐng)域的直接對(duì)抗并不多見,但隨著吃雞游戲的火爆,雙方的競爭開始白熱化。
2017年,韓國Krafton工作室開發(fā)的射擊游戲《絕地求生》取得了巨大成功,網(wǎng)易迅速反應(yīng),于同年11月推出了自研的《荒野行動(dòng)》。盡管《荒野行動(dòng)》一度玩家數(shù)量超越《王者榮耀》,但騰訊在2018年2月推出《和平精英》(原名《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》)后,憑借對(duì)端游的高度還原和強(qiáng)大的社交渠道宣傳,迅速超越了《荒野行動(dòng)》。
最終,《和平精英》成為了騰訊的重要收入來源,而《荒野行動(dòng)》則轉(zhuǎn)向海外市場尋求發(fā)展。如今,《和平精英》的全球收入預(yù)計(jì)達(dá)到了約20億美元。
在這場持續(xù)的市場競爭中,騰訊和網(wǎng)易都在不斷地尋求新的增長點(diǎn)和市場優(yōu)勢,而派對(duì)游戲無疑是雙方都不會(huì)放棄的戰(zhàn)略要地。
在數(shù)字世界的戰(zhàn)場上,網(wǎng)易以《蛋仔派對(duì)》為劍,春節(jié)檔的較量中,一度力壓騰訊的《元夢(mèng)之星》,暫時(shí)領(lǐng)先。
春節(jié),這游戲界攬客的黃金季,廠商們紛紛摩拳擦掌,各施巧計(jì),爭奪玩家眼球,激增用戶數(shù),日活躍用戶(DAU)和營收也如滾雪球般膨脹,成為兵家必爭之機(jī)。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的烽火捷報(bào),2月15日為止,在中華大地的App Store上,網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》30天內(nèi)下載量破六百萬,而騰訊的《元夢(mèng)之星》則緊追在后,錄得三百七十萬的下載量。更甚者,前者的吸金能力不容小覷,累計(jì)收入高達(dá)一億三千九百萬,后者則略遜一籌,僅得五千萬七百二十五萬元,雙方差距,一目了然。
進(jìn)入2024年春節(jié),戰(zhàn)報(bào)傳來,網(wǎng)易高調(diào)宣布《蛋仔派對(duì)》用戶數(shù)已突破五億大關(guān),除夕之夜,日活躍用戶更是沖至四千萬之巨。而騰訊方面,關(guān)于《元夢(mèng)之星》的春節(jié)數(shù)據(jù)卻如謎一般,未予披露。
然而,新貴《元夢(mèng)之星》初露鋒芒,這場“派對(duì)游戲”的巔峰對(duì)決,勝負(fù)尚難料。畢竟,江湖變幻莫測,誰主沉浮,尚未可知。
在游戲行業(yè)的激烈戰(zhàn)場上,騰訊和網(wǎng)易這兩大巨頭的較量愈發(fā)白熱化。騰訊緊盯著網(wǎng)易的每一步,試圖在這場看似零和的競爭中占據(jù)上風(fēng)。
騰訊一直以其“游戲+社交”的模式著稱,利用微信和QQ的巨大流量池,為其游戲業(yè)務(wù)源源不斷地輸送用戶。然而,《蛋仔派對(duì)》的成功讓騰訊感受到了威脅,它的社交護(hù)城河似乎被網(wǎng)易撬開了一道縫隙。
游戲的社交屬性是延長游戲生命周期的關(guān)鍵。它可以增加游戲的趣味性和互動(dòng)性,提高玩家的留存率和忠誠度。網(wǎng)易深諳此道,通過建立完善的社交系統(tǒng),使《蛋仔派對(duì)》成為一款現(xiàn)象級(jí)游戲。
面對(duì)這一挑戰(zhàn),騰訊迫切需要推出新的爆款游戲來鞏固其市場地位?!锻跽邩s耀》和《和平精英》雖然依舊強(qiáng)勁,但新游戲的崛起對(duì)于騰訊來說至關(guān)重要。盡管2023年推出了多款新游戲,但尚未出現(xiàn)能夠獨(dú)當(dāng)一面的超級(jí)新作。
與騰訊的大而全戰(zhàn)略不同,網(wǎng)易更偏愛自主研發(fā),擁有多款生命周期超長的游戲。從早期的《大話西游2》到如今的《蛋仔派對(duì)》,網(wǎng)易的自研能力得到了市場的充分認(rèn)可。
在全球化布局上,兩家公司的策略也有所不同。網(wǎng)易更傾向于“投資+自研”的模式,專注于中小團(tuán)隊(duì)和初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),而騰訊則通過“自研+收購+發(fā)行”的方式,在全球范圍內(nèi)擁有龐大的玩家群體。
隨著海外市場的不斷開拓,騰訊和網(wǎng)易的競爭將更加激烈。這不僅是一場關(guān)于游戲的較量,更是一場關(guān)于文化輸出和全球影響力的競爭。在這場雙方都不敢輕言勝利的戰(zhàn)斗中,最終的勝者將如何書寫游戲行業(yè)的新篇章,我們拭目以待。


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