在當今游戲行業(yè),一款能夠令玩家連續(xù)數(shù)十小時沉浸其中的作品無疑具備顯著的市場價值,尤其是在經(jīng)濟層面。

然而,隨著此類長時間游戲體驗的日益豐富,一股追求回歸較小型、更專注游戲的潮流悄然興起。

敏銳捕捉到這一趨勢轉(zhuǎn)變的工作室之一便是即將推出《Senua's Saga: Hellblade 2》的Ninja Theory。

《Hellblade 2》計劃于下月上市,定位為售價僅為50美元的數(shù)字游戲,其游戲時長大約與前作相當,約為7至8小時。Ninja Theory工作室負責人Dom Matthews指出,越來越多的玩家,特別是NinjaTheory的粉絲群體,傾向于享受短而精的游戲體驗,而非動輒耗時50至100小時的大型作品。Matthews認為,數(shù)字發(fā)行的崛起對此趨勢起到了重要推動作用,它賦予了游戲以各種形態(tài)與規(guī)模存在的可能性,使得短篇幅游戲能夠以完整且深度的體驗吸引玩家。
在接受IGN采訪時,Matthews闡述了他的觀點:“自數(shù)字發(fā)行成為現(xiàn)實以來,游戲行業(yè)開始呈現(xiàn)出百花齊放的景象,各種長度、類型的佳作層出不窮,這無疑是非常積極的變化。我很欣喜地看到,許多人熱衷于在周五夜晚,戴上耳機,熄滅燈光,全身心投入一場短暫但深度的沉浸式體驗,無需拘泥于冗長的游戲時長。我自己也是這類短游戲的擁躉,我認為在現(xiàn)代社會,人們的時間愈發(fā)寶貴,我們從玩家反饋中了解到,他們渴望體驗節(jié)奏緊湊、每一環(huán)節(jié)都有意義的游戲?!?div id="ixas86mq" class="br">
面對《Hellblade 2》較短的游戲時長、親民的價格以及將通過Game Pass提供的事實,Ninja Theory對于成功的定義有何期待呢?Matthews強調(diào),雖然衡量成功的標準眾多,但對他們而言,最重要的莫過于游戲故事能否觸動并被廣大玩家接納。他表示:“作為工作室負責人,我的首要任務是引導團隊與藝術(shù)家們創(chuàng)造出觸動人心的體驗,并努力將其呈現(xiàn)給盡可能廣泛的受眾。對我們來說,成功意味著讓更多玩家有機會體驗我們的游戲,而對于《Hellblade》系列,我們尤為珍視通過創(chuàng)作引人深思、情感豐富的作品所蘊含的魔力。因此,《Hellblade 2》發(fā)布后的最大喜悅,莫過于聽到《Senua's Sacrifice》的粉絲以及喜愛此類游戲的玩家表示,我們以一種與Senua角色相匹配的方式,成功地延續(xù)了她的傳奇旅程。”
綜上所述,《Senua's Saga: Hellblade 2》將于5月21日登陸Xbox Series X/S與PC平臺,Ninja Theory以獨特的視角審視游戲行業(yè)的變遷,致力于為玩家提供專注且深入人心的敘事體驗,以故事的影響力作為衡量項目成功與否的核心標準。這款作品的到來,無疑為尋求短而精游戲體驗的玩家?guī)砹诵碌钠诖?/p>
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