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《矮人要塞》銷量突破80萬份,百萬富翁開發(fā)者淡定應對未來百萬銷量里程碑

發(fā)布時間:2024-04-07 09:29:12
作者: 阿丘
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歷經(jīng)近二十年的磨礪與積淀,《矮人要塞(Dwarf Fortress)》這款由Adams兄弟傾力打造的獨特模擬經(jīng)營游戲,憑借其豐富的游戲內(nèi)容與獨特的藝術(shù)風格,在全球范圍內(nèi)積累了大量忠實擁躉。

自2022年推出高級版本并在Steam平臺發(fā)行以來,游戲取得了商業(yè)上的巨大成功,將Adams兄弟推上了百萬富翁的寶座。
然而,面對即將到來的百萬銷量里程碑,這對低調(diào)務實的游戲開發(fā)者并未制定任何慶祝計劃,而是專注于持續(xù)打磨作品,為玩家?guī)砀鼮樨S富多元的游戲體驗。
【從免費到熱銷,百萬富翁的誕生】
《矮人要塞》以其深邃復雜的游戲機制和無與倫比的創(chuàng)意設(shè)計,長期以免費形式吸引著全球玩家。直至2022年,游戲發(fā)布了全新高級版本,并在Steam平臺正式發(fā)售,一舉打破了原有的發(fā)展模式。這一舉措為Adams兄弟帶來了豐厚的回報,截至去年3月,游戲銷量已超過50萬份,使他們搖身一變成為百萬富翁。而在今年的游戲開發(fā)者大會GDC期間,兄弟倆向PCGamer透露,游戲累計銷售已達80萬份,且有上百萬玩家將其添加至愿望單,顯示出《矮人要塞》持續(xù)高漲的市場熱度與玩家期待。
【淡看百萬銷量,專注游戲開發(fā)】
面對即將達成的百萬銷量成就,Adams兄弟表現(xiàn)得異常冷靜。Tarn Adams坦言:“對于能否達到100萬銷量,我并未過多思慮,畢竟誰也無法預知何時能夠?qū)崿F(xiàn)?!彼麄兏鼉A向于將精力投入到游戲本身的持續(xù)優(yōu)化與更新之中。4月17日,游戲?qū)⒂瓉砻半U模式更新,這有望進一步提振銷量。Tarn對此輕描淡寫地表示:“在我們眼中,這只是常規(guī)的更新動作,規(guī)模并不像《博德之門3》那樣宏大,僅是一個小幅度的改進。但值得一提的是,這是我們首次與龐大的愿望單玩家群體進行直接互動,他們?nèi)藬?shù)已逾百萬,這確實令人驚嘆?!?div id="ixas86mq" class="br">
【Alpha階段亦輝煌,未來之路任重道遠】
盡管《矮人要塞》銷量已突破80萬份,但它依然處于Alpha開發(fā)階段,這意味著這款游戲距離最終形態(tài)仍有很長一段路要走。Adams兄弟并未沉溺于現(xiàn)有的成就,而是選擇堅守初心,潛心致力于游戲的完善與創(chuàng)新。他們明白,前方還有許多亟待解決的開發(fā)任務等待著他們?nèi)スタ?,唯有不斷努力,才能回饋玩家的熱情支持,將《矮人要塞》雕琢成一款真正意義上的經(jīng)典之作。
綜上所述,盡管《矮人要塞》在商業(yè)上取得了顯著成功,其開發(fā)者Adams兄弟卻并未因此而沾沾自喜。他們以謙遜務實的態(tài)度,專注于游戲的持續(xù)開發(fā)與優(yōu)化,以期在未來為玩家?guī)砀囿@喜。面對即將抵達的百萬銷量里程碑,他們選擇淡然處之,這份對游戲創(chuàng)作的執(zhí)著與專注,無疑為整個游戲行業(yè)樹立了良好的榜樣。

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