資深貝塞斯達設(shè)計師盛贊《龍之信條2》:填補制作人難以體驗自家作品之憾
一位在開放世界角色扮演游戲(RPG)領(lǐng)域有著深厚資歷的貝塞斯達資深設(shè)計師,對卡普空出品的《龍之信條2》表達了極度的喜愛之情,甚至視其為體驗到自己參與制作的RPG游戲所能帶給玩家感受的罕見途徑。

這位設(shè)計大師就是貝塞斯達工作室設(shè)計總監(jiān) Emil Pagliarulo,他在社交媒體推特上分享了自己對《龍之信條2》的獨特見解與深深共鳴。
Pagliarulo的職業(yè)生涯與貝塞斯達的標志性系列緊密相連,他曾擔任《上古卷軸4:湮滅》的任務(wù)設(shè)計師、《輻射3》和《輻射4》的主設(shè)計師、《上古卷軸5:天際》的高級設(shè)計師,以及《輻射76》和備受期待的《星空》的設(shè)計總監(jiān)。這樣的履歷無疑使他成為開放世界RPG領(lǐng)域的權(quán)威人士。然而,對于親手孕育多年的項目,往往難以單純以玩家身份去品味其中的樂趣,因為深入骨髓的創(chuàng)作過程會改變對游戲的感知方式。
Pagliarulo坦陳:“盡管我也欣賞諸如《博德之門3》等眾多經(jīng)典西方RPG作品,但它們給予我的體驗與《龍之信條2》截然不同。”他指出,《龍之信條2》恰恰提供了他在參與《上古卷軸》系列等自家游戲中難以獲得的沉浸式奇幻冒險體驗。當玩家們熱烈討論《上古卷軸5:天際》給他們帶來的震撼與感動時,他發(fā)現(xiàn)那些情感共鳴竟在《龍之信條2》中找到了回音。
Pagliarulo對《龍之信條2》的贊譽集中在幾個關(guān)鍵特色上。他特別提到了游戲中追隨者的行為邏輯與互動指引,這些設(shè)計令角色之間的關(guān)系生動而富有深度。此外,游戲在多次戰(zhàn)斗后逐漸削減玩家最大生命值的設(shè)定,巧妙地營造出冒險旅程對角色體力與精神的消耗感,增強了游戲世界的現(xiàn)實感與挑戰(zhàn)性。
Pagliarulo尤為贊賞《龍之信條2》對龍與地下城3.5版規(guī)則的藝術(shù)風(fēng)格借鑒,認為這賦予了游戲一種“經(jīng)典”的韻味。他進一步強調(diào)了職業(yè)系統(tǒng)的設(shè)計深度與多樣性,指出職業(yè)可以根據(jù)玩家的游戲風(fēng)格進行微妙且強大的個性化調(diào)整,蘊含著豐富的戰(zhàn)術(shù)可能性與角色塑造自由度。
綜上所述,Emil Pagliarulo這位貝塞斯達工作室設(shè)計總監(jiān),以其獨特的視角和豐富的從業(yè)經(jīng)驗,對《龍之信條2》給予了極高的評價。這款游戲不僅為他填補了作為開發(fā)者難以全然體驗自家作品之憾,更憑借其精妙的系統(tǒng)設(shè)計、深厚的奇幻氛圍與對經(jīng)典規(guī)則的致敬,贏得了這位開放世界RPG巨匠的心?!洱堉艞l2》因此成為了Pagliarulo眼中連接開發(fā)者與玩家共享游戲樂趣的橋梁,同時也是他對理想RPG體驗的生動詮釋。


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