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《DEATHSPRINT66》:中等規(guī)模團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新嘗試與小型項(xiàng)目優(yōu)勢探索

發(fā)布時(shí)間:2024-04-07 11:00:26
作者: 橘子
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備受關(guān)注的格斗游戲《DEATHSPRINT66》即將由SumoDigital開發(fā),SecretMode發(fā)行,其獨(dú)特的開發(fā)理念與團(tuán)隊(duì)背景引發(fā)了業(yè)內(nèi)外的廣泛興趣。

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在上月的游戲開發(fā)者大會上,游戲總監(jiān)Andrew Willans對《DeathSprint66》展現(xiàn)出堅(jiān)定的信心,強(qiáng)調(diào)其帶給測試玩家的新鮮感源自項(xiàng)目本身的中等規(guī)模定位與合理定價(jià)策略。

中等規(guī)模游戲:創(chuàng)意與創(chuàng)新的沃土
Willans認(rèn)為,相較于傳統(tǒng)3A大作,定價(jià)低于70美元的中等規(guī)模游戲?yàn)殚_發(fā)者提供了更為廣闊的創(chuàng)意空間。
受限的預(yù)算和較短的開發(fā)周期反而激發(fā)了團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新精神,使其能夠在獨(dú)立游戲與3A游戲之間的“迷人中間地帶”創(chuàng)造出獨(dú)特且引人入勝的作品。
《DeathSprint66》正是這樣一個(gè)案例,它由SumoNewcastle約40名開發(fā)人員精心打造,團(tuán)隊(duì)規(guī)模適中,有利于高效協(xié)作與快速迭代。
聚焦核心體驗(yàn):奔跑的樂趣與流暢感
《DeathSprint66》的開發(fā)歷程在短短一年內(nèi)經(jīng)歷了精煉與簡化。起初,游戲包含了槍械元素,但團(tuán)隊(duì)最終決定專注于奔跑時(shí)的流暢狀態(tài)與純粹的樂趣,力求為玩家提供一種與眾不同的格斗體驗(yàn)。這種決策的果斷與執(zhí)行力,恰是小型團(tuán)隊(duì)靈活高效特質(zhì)的體現(xiàn)。
小型團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢:高效溝通與快速反饋
Willans指出,小型團(tuán)隊(duì)與小項(xiàng)目的一大優(yōu)勢在于初級團(tuán)隊(duì)成員能獲得更大的話語權(quán)。他們的反饋無需經(jīng)過繁復(fù)的層級上報(bào),每個(gè)人都能更快地看到自己的想法轉(zhuǎn)化為實(shí)際成果。這種高效的溝通機(jī)制與快速反饋循環(huán),使得團(tuán)隊(duì)成員尤其是年輕人能夠真切感受到參與感與擁有感,極大地激發(fā)了他們的工作熱情與創(chuàng)新動力。
經(jīng)驗(yàn)借鑒:從《成長家園》到《DeathSprint66》
Willans在育碧的工作經(jīng)歷,特別是參與《全境封鎖》、《看門狗》等大型項(xiàng)目的過程中,深刻體會到大型項(xiàng)目開發(fā)周期長、壓力大的特點(diǎn)。相比之下,他最為自豪的項(xiàng)目是育碧Reflections的小型團(tuán)隊(duì)作品《成長家園》。盡管初始資源有限,但團(tuán)隊(duì)?wèi){借獨(dú)立開發(fā)的自由度與專注力,成功打造出一款廣受好評的物理攀爬游戲。這種經(jīng)驗(yàn)對《DeathSprint66》的開發(fā)產(chǎn)生了積極影響,團(tuán)隊(duì)堅(jiān)信在有限資源下仍能創(chuàng)造出色的游戲體驗(yàn)。
依托大公司資源,承擔(dān)經(jīng)過計(jì)算的風(fēng)險(xiǎn)
雖然《DeathSprint66》團(tuán)隊(duì)隸屬于SumoDigital集團(tuán)乃至騰訊這樣的業(yè)界巨頭,但這并不意味著他們可以完全忽視商業(yè)成功。相反,Willans認(rèn)為,成為大公司一部分為團(tuán)隊(duì)提供了某種安全感,使其敢于承擔(dān)經(jīng)過計(jì)算的風(fēng)險(xiǎn),嘗試和測試新的創(chuàng)意,而不必過分依賴巨額預(yù)算。盡管近期行業(yè)內(nèi)的并購事件并未總能有效保護(hù)開發(fā)者免受壓力,如索尼收購Bungie后《命運(yùn)2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍遭遇裁員,但Willans堅(jiān)信,《DeathSprint66》團(tuán)隊(duì)在大公司的庇護(hù)下,能在一定程度上避免類似的困境。
完整游戲包,以合理價(jià)格提供持續(xù)投入與合理進(jìn)度
《DeathSprint66》預(yù)計(jì)將于今年某個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)布,Willans透露,游戲?qū)⒁砸粋€(gè)完整的游戲包形式呈現(xiàn),包含玩家所需的所有內(nèi)容,以“合理的價(jià)格”確保玩家能夠“保持投入”并體驗(yàn)到“合理的進(jìn)度”。這一策略旨在為玩家提供優(yōu)質(zhì)的游玩體驗(yàn),同時(shí)保證游戲的商業(yè)成功。
總結(jié)而言,《DEATHSPRINT66》作為一款由中等規(guī)模團(tuán)隊(duì)傾力打造的格斗游戲,充分利用了小型項(xiàng)目的創(chuàng)新優(yōu)勢與大公司資源的支持,致力于為玩家?guī)硇迈r、流暢且富有深度的游戲體驗(yàn)。其獨(dú)特的開發(fā)理念與務(wù)實(shí)的市場策略,無疑為業(yè)界提供了值得借鑒的范例。

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