3月31日,育碧宣布停止運營已走過十年歷程的老牌競速游戲《飆酷車神》,理由為遭遇“服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施和許可限制”。

盡管這款游戲在外觀上呈現(xiàn)出買斷制3A大作的特點,但其強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)游玩的特性使得服務(wù)器關(guān)閉后,玩家將徹底喪失游戲訪問權(quán)限,手中的實體游戲光盤也隨之變成無法使用的“廢盤”。
面對這一局面,海外知名游戲?qū)崨r主Ross Scott發(fā)起了名為“停止殺死游戲(Stop Killing Games)”的維權(quán)行動,并創(chuàng)建同名網(wǎng)站,呼吁業(yè)界關(guān)注這一問題,主張即便開發(fā)商有權(quán)關(guān)閉服務(wù)器,但也應(yīng)尋求解決方案,確保玩家在服務(wù)器停運后仍能以離線模式繼續(xù)享受游戲。
深入探討這一現(xiàn)象,Steam平臺的用戶協(xié)議揭示了其中的法律與商業(yè)邏輯。在Steam上,用戶購買游戲被定義為獲得“游玩許可”而非“所有權(quán)”,意味著玩家支付費用購買的是有條件的游戲使用權(quán),而非游戲本身?;诖耍螒驈S商在很多情況下并無義務(wù)在關(guān)閉服務(wù)器前為游戲添加離線模式。然而,Ross Scott并未回避這一現(xiàn)實,反而指出這種“購買游玩權(quán)”的協(xié)議效力并非全球通用,在某些國家和地區(qū)可能并不具備約束力。他堅信,倘若將此類維權(quán)倡議訴諸法律,并在某一司法轄區(qū)內(nèi)取得勝利,那么玩家將有望打破現(xiàn)有束縛,重新贏回對所購游戲的完整體驗權(quán),無論過去、現(xiàn)在還是未來。
總結(jié)而言,育碧停服《飆酷車神》事件引發(fā)了關(guān)于游戲停運后玩家權(quán)益保護(hù)的廣泛討論。游戲?qū)崨r主Ross Scott通過發(fā)起“停止殺死游戲”倡議,直指當(dāng)前行業(yè)規(guī)則的局限性,倡導(dǎo)在服務(wù)器停運后保障玩家離線游戲的權(quán)利。這一行動不僅挑戰(zhàn)了現(xiàn)行數(shù)字游戲銷售模式的合理性,也為尋求改變現(xiàn)狀、保障玩家長遠(yuǎn)利益的法律斗爭開辟了新的思路。未來,這場圍繞游戲所有權(quán)與使用權(quán)邊界界定的博弈,或?qū)φ麄€游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
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