不再做蠢驢:波蘭開發(fā)者如何打造5A級游戲震撼
CD Projekt Red(CDPR)的副總裁Karolina Gnas在一次財務問答會上提到,公司正在考慮進一步提升游戲的品質和規(guī)模,暗示未來的游戲將具有更高的制作水準**。這一表述可能是對育碧所提出的“4A游戲”概念的一種幽默回應,同時也表明CDPR對于自身產(chǎn)品質量的自信和追求。
CDPR是一家知名的波蘭游戲開發(fā)商,以其高質量的游戲作品而聞名,如《巫師》系列和《賽博朋克2077》。公司在游戲開發(fā)方面的聲譽建立在對細節(jié)的關注、深入的世界構建以及玩家體驗的重視上。以下是一些關于CDPR及其未來游戲的相關信息:
-游戲開發(fā)成本上漲:
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲的開發(fā)成本確實在逐年上漲。這主要是由于技術進步、玩家期望的提高以及對更高質量內(nèi)容的需求增加所致。CDPR在這方面也不例外,他們需要投入更多的資源來保持競爭力。
-5A級游戲的含義:
雖然“5A級”這一說法在業(yè)界并沒有一個明確的定義,但它可能意味著游戲將在多個方面達到更高的標準,包括圖形、玩法、故事敘述和技術實現(xiàn)等。這可能是CDPR用來強調(diào)其對游戲質量的承諾和追求的營銷策略。
-未來游戲的期待:
CDPR的聲明讓玩家們對其未來的游戲作品抱有更高的期待。玩家們期待CDPR能夠推出更多具有創(chuàng)新性和深度的游戲,同時也希望這些游戲能夠在技術上更加完善,提供更好的玩家體驗。
在最近的財務問答會上,CD Projekt Red(CDPR)透露了一些關于其品牌戰(zhàn)略和游戲開發(fā)的新細節(jié)。以下是一些關鍵點:
1.《賽博朋克》真人電影:
CDPR計劃通過外部媒介擴展其品牌戰(zhàn)略,其中包括開發(fā)《賽博朋克》系列的真人電影。這是該公司嘗試吸引更多潛在用戶的一種方式,也可能是為了進一步擴展其知名品牌的受眾基礎。
2.游戲平臺選擇:
在設計游戲時,CDPR優(yōu)先考慮PC和主機這些大型設備,但同時也不會忽視手持設備市場。例如,《巫師3》和《賽博朋克2077》都已經(jīng)獲得了Steam Deck驗證,這意味著它們在Valve的手持設備上能夠提供良好的游戲體驗。
3.發(fā)布策略:
CDPR明確表示,他們不會采用先在主機上發(fā)布然后才移植到PC的模式。這可能是為了確保PC玩家能夠同時享受到最新的游戲體驗,同時也是對PC平臺重要性的肯定。
4.《巫師》系列多人游戲“Sirius(天狼星)”:
該項目目前處于早期開發(fā)階段,參與開發(fā)的團隊成員不到40人。這表明CDPR正在探索《巫師》系列的多人游戲體驗,但項目可能還需要一段時間才能成熟。
綜上所述,CDPR在未來的發(fā)展中不僅關注單一游戲的質量提升,還在考慮如何通過多渠道擴展其品牌影響力。同時,他們也在努力確保其游戲在不同平臺上都能提供良好的體驗,并且重視PC平臺的重要性。此外,他們對新項目的探索表明了公司愿意嘗試新的游戲類型和開發(fā)模式。


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