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《江湖路:緣起》初探:融合沙盒玩法的即時武俠之作,潛力待挖掘

發(fā)布時間:2024-04-07 11:08:08
作者: 菠蘿
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隨著《大俠立志傳》、《逸劍風云決》、《古龍風云錄》等武俠新作引領(lǐng)的新一輪武俠游戲熱潮,武俠題材再度成為國內(nèi)游戲廠商競相追逐的熱點。

在這股浪潮中,《江湖路:緣起》作為一款以中國古代為背景,結(jié)合沙盒元素的武俠角色扮演游戲,以其獨特的設(shè)計理念與豐富的玩法內(nèi)容吸引了眾多玩家的關(guān)注。
《江湖路:緣起》以角色扮演為核心,輔以修為養(yǎng)成與開放世界的探索,力圖構(gòu)建一個生動且自由的武俠世界。
游戲早在去年就在B站釋出了四段實機演示,短短的視頻片段卻涵蓋了跑圖、戰(zhàn)斗、劇情演繹、角色定制、屬性配置以及技能天賦樹等諸多要素,展現(xiàn)出游戲雖為中小成本制作,卻具備扎實的內(nèi)容架構(gòu)與細膩的水墨畫風。
游戲在人物特性設(shè)定上沿襲了武俠游戲的傳統(tǒng),通過擲骰子隨機抽取特性,同時創(chuàng)新性地引入特性鎖定功能,允許玩家保留心儀特性,再抽取其余空位,賦予角色定制更高的靈活性。
此外,游戲設(shè)定了“立場”系統(tǒng),玩家在游戲過程中的抉擇與行動將影響主角的道德立場,進而決定他人對其的態(tài)度與好感度,增強了角色扮演的深度與沉浸感。
在沙盒構(gòu)建方面,《江湖路:緣起》展現(xiàn)了一定的創(chuàng)新與野心。
游戲內(nèi)置時間概念,允許玩家調(diào)整時間流逝速度,NPC會隨時間推移經(jīng)歷生老病死、遭遇意外等多種變化,為游戲世界增添了動態(tài)生命力。
NPC數(shù)量的可調(diào)節(jié)性則意味著玩家可以按個人喜好定制游戲世界的擁擠程度,理論上能顯著提升游戲的互動性和沉浸感,若后續(xù)開發(fā)能深化此方向,有望塑造一個更為廣闊自由的武俠天地。
游戲伊始,玩家在寧靜的青萍村蘇醒,受大俠杜顏白的告誡后獨自踏上江湖之路。初期任務(wù)豐富多樣,跑圖、戰(zhàn)斗、采集、制作等活動均可積累修為點,這是角色成長的關(guān)鍵資源?!督贰纷裱鋫b游戲經(jīng)典的修為養(yǎng)成邏輯:通過實戰(zhàn)獲取修為,消耗修為打通經(jīng)脈,進而習得各種武學秘籍,使角色從無名小卒逐漸成長為威震武林的大俠。
相較于其他回合制武俠游戲,《江湖路》選擇了即時動作戰(zhàn)斗系統(tǒng),旨在為玩家?guī)砀苯拥牟僮骺旄信c戰(zhàn)斗刺激。戰(zhàn)斗機制設(shè)計巧妙,包括輕擊積攢能量、使用技能消耗能量、防御反彈敵方攻擊等元素,配合挑飛接無限連招的設(shè)計,為玩家提供了豐富的戰(zhàn)斗策略與暢快的操作體驗。然而,當前版本的戰(zhàn)斗表現(xiàn)尚顯粗糙,打擊感有待強化,以實現(xiàn)更貼近“拳拳到肉”的戰(zhàn)斗質(zhì)感。
修為累積后,角色需通過連線解謎的方式打通經(jīng)脈,雖形式簡單,但不失為一種新穎的養(yǎng)成途徑。然而,對于RPG愛好者而言,故事始終是此類游戲的靈魂所在?!督罚壕壠稹纺壳霸趧∏閷用娴谋憩F(xiàn)尚顯稚嫩,受限于Demo階段,主線劇情僅局限于新手村區(qū)域,未能充分展示編劇功力與故事深度。支線任務(wù)雖多樣,但部分仍停留于常見的跑腿、采集等基礎(chǔ)任務(wù),缺乏引人入勝的劇情鋪陳。
總體而言,《江湖路:緣起》作為一款武俠游戲新作,已構(gòu)建起一個頗具規(guī)模與潛力的游戲框架。盡管在角色培養(yǎng)、劇情敘事、互動探索等方面仍存在待完善之處,但其獨特的沙盒元素、即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及創(chuàng)新的養(yǎng)成模式,展現(xiàn)了制作團隊的匠心獨運。面對玩家的期待,開發(fā)團隊正積極進行內(nèi)容優(yōu)化與打磨,相信在未來的日子里,《江湖路:緣起》將以更成熟的面貌呈現(xiàn)給廣大武俠迷,續(xù)寫屬于新時代的江湖傳奇。

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