怒懟法國IGN!韓國雜志發(fā)布《星刃》女主體模寫真照片
近期,IGN法國主編關于《星刃(Stellar Blade)》女主角設計的一番言論引發(fā)了廣泛爭議。

其聲稱該游戲女主角的設計“正在殺害女性”,意指角色形象過于夸張,對現(xiàn)實中的女性形象造成了負面影響。
然而,這一觀點并未得到普遍認同,尤其是當韓國時尚潮流雜志“MAXIM KOREA”發(fā)聲回應,以實際行動挑戰(zhàn)了這一批評。“MAXIM KOREA”在一篇公開聲明中明確表示,他們決定發(fā)布《星刃》女主角的身體模特申在恩的寫真封面照片與視頻,以此向全世界展示,申在恩所代表的身材并非游戲虛構的夸張產物,而是現(xiàn)實中切實存在的。此舉旨在反駁IGN法國主編的觀點,證明游戲中的角色形象并非脫離現(xiàn)實的虛構,而是基于真人模特塑造的藝術再現(xiàn)。與此同時,知名推特博主Krerart也針對此事發(fā)表了看法。他指出,“MAXIM KOREA”坐擁110萬訂閱者,其獨特的審美觀念正在逐步影響并“征服”西方。他認為,西方對于《星刃》女主角設計的質疑,實際上是對東亞審美標準的一種誤解甚至輕蔑,誤以為東方人不欣賞或排斥身材曼妙的女性形象。Krerart強調,無論申在恩是否作為《星刃》的身體模特,她在現(xiàn)實生活中已然是一位魅力四射的“女王”。為了進一步強化這一觀點,Krerart還分享了一張來自“MAXIM KOREA”視頻的截圖,其中的字幕發(fā)人深?。骸耙粋€以真人身體為模型的角色能被稱為不現(xiàn)實嗎?”這句話直接挑戰(zhàn)了外界對于游戲角色設計真實性的質疑,提醒人們不應輕易否定基于現(xiàn)實人物塑造的藝術創(chuàng)作,特別是在它們明顯以實際人體比例和特征為基礎的情況下。綜上所述,圍繞《星刃》女主角設計的爭議,已經演變成了一場關于跨文化審美理解與接納的討論。MAXIM KOREA與Krerart的回應,無疑為這場辯論增添了新的視角,即游戲角色設計不僅應尊重藝術創(chuàng)作的自由,也應承認并尊重不同文化背景下對美的多元化認知與表達。而申在恩作為連接虛擬與現(xiàn)實的橋梁,其形象的公開展示,無疑為這場爭論提供了有力的事實依據(jù),促使人們重新審視和思考游戲人物設計與現(xiàn)實女性形象之間的關系。

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