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硬核ARPG《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》已進(jìn)入最后打磨階段!

發(fā)布時(shí)間:2024-04-07 17:23:10
作者: 菠蘿
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近日,備受期待的動(dòng)作角色扮演游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊(The First Berserker: Khazan)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)接受了游戲媒體Fextralife的獨(dú)家專訪,分享了游戲開發(fā)的最新進(jìn)展與核心設(shè)計(jì)理念。

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這款基于《地下城與勇士》世界觀構(gòu)建的單人硬核ARPG,深受《黑暗之魂》與《只狼》的影響,將帶領(lǐng)玩家踏上一段充滿挑戰(zhàn)與復(fù)仇的史詩(shī)之旅。

據(jù)開發(fā)者透露,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》已進(jìn)入開發(fā)的最后打磨階段,雖然現(xiàn)階段還無(wú)法給出確切的發(fā)行日期,但團(tuán)隊(duì)正全力以赴確保游戲品質(zhì),以滿足玩家們對(duì)硬核動(dòng)作體驗(yàn)的極高期待。游戲并非采用開放世界架構(gòu),而是精心設(shè)計(jì)了一系列富有冒險(xiǎn)與探索元素的封閉式關(guān)卡,旨在通過緊湊且富有深度的地圖布局,引導(dǎo)玩家深入挖掘故事背景,同時(shí)在有限的空間內(nèi)創(chuàng)造出豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇與戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。
值得注意的是,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》專注于單人游戲體驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示不包含任何形式的多人游戲模式。這意味著玩家將完全沉浸在扮演佩爾洛斯帝國(guó)偉大將軍卡贊的角色之中,獨(dú)自面對(duì)死亡的挑戰(zhàn),探尋自己垮臺(tái)衰敗的真相,并在復(fù)仇之路上直面強(qiáng)大敵人。這樣的設(shè)定強(qiáng)調(diào)了游戲的沉浸感與個(gè)人英雄主義色彩,讓玩家全身心投入到卡贊的內(nèi)心掙扎與外在戰(zhàn)斗中。
在游戲系統(tǒng)方面,開發(fā)者透露《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》將引入多種武器與盔甲供玩家選擇,每種裝備都將配備獨(dú)特的技能樹,允許玩家依據(jù)個(gè)人戰(zhàn)斗風(fēng)格定制角色的成長(zhǎng)路徑。盡管具體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)細(xì)節(jié)尚處于保密狀態(tài),但開發(fā)團(tuán)隊(duì)保證其將保持硬核動(dòng)作游戲應(yīng)有的深度與策略性。此外,他們提到了體力系統(tǒng)在戰(zhàn)斗中的重要性,暗示其將是影響戰(zhàn)斗節(jié)奏與決策的關(guān)鍵因素之一。
盡管無(wú)法詳述戰(zhàn)斗系統(tǒng)的具體機(jī)制,但開發(fā)者保證,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》將忠實(shí)于其“硬核”標(biāo)簽,為玩家?guī)?lái)如同《黑暗之魂》與《只狼》般嚴(yán)苛而獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。玩家需要精準(zhǔn)的操作、靈活的策略以及對(duì)敵我能力的深刻理解,才能在一次次生死較量中取得勝利。
最后,確認(rèn)《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》將同步登陸次世代主機(jī)平臺(tái)Xbox Series X/S與PS5,以及PC端,確保廣大玩家能夠在最優(yōu)質(zhì)的硬件環(huán)境下暢享這場(chǎng)硬核動(dòng)作盛宴。
綜上所述,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》以其獨(dú)特的故事背景、封閉式冒險(xiǎn)關(guān)卡設(shè)計(jì)、深度的角色成長(zhǎng)系統(tǒng)以及純粹的單人硬核戰(zhàn)斗體驗(yàn),展現(xiàn)出強(qiáng)烈的個(gè)性與魅力。盡管具體的發(fā)布日期尚未公布,但隨著開發(fā)進(jìn)入收尾階段,這款基于《地下城與勇士》宇宙的單人ARPG巨作正逐漸揭開神秘面紗,吸引著全球硬核動(dòng)作游戲玩家翹首以待。

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