拉瑞安工作室吐槽業(yè)內(nèi)裁員:不是怕破產(chǎn)是怕股東生氣
拉瑞安工作室憑借其開發(fā)的角色扮演游戲《博德之門3》在2023年榮獲數(shù)十項大獎,成為近年來罕見的純單機、無付費內(nèi)容卻熱銷的作品。

近日,該工作室發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在接受媒體采訪時,針對近年來游戲業(yè)界頻發(fā)的裁員潮現(xiàn)象發(fā)表了自己的見解。
Douse直指,這些實施裁員的公司并非面臨破產(chǎn)危機,而是出于對股東情緒的顧慮。“這很正常,”他說,“一家上市公司的首要職責(zé)在于為其股東創(chuàng)造利益,而非營造令員工滿意的職場氛圍?!痹谒磥?,當(dāng)前的裁員潮并非不可避免,而是由于一些公司持有“既然別人都在裁員,我們?yōu)楹尾恍Х拢俊钡牟B(tài)心態(tài),進(jìn)而引發(fā)了連鎖效應(yīng)。談及拉瑞安工作室的成功之道,Douse強調(diào),除了總監(jiān)Swen Vincke出色的領(lǐng)導(dǎo)能力之外,敢于做出對股東看似不利的高風(fēng)險決策,也是推動公司繁榮的關(guān)鍵因素。他表示,拉瑞安目前沒有上市計劃,一切決策仍由Vincke把控。Douse擔(dān)憂,一旦公司上市,可能會偏離創(chuàng)立時設(shè)定的目標(biāo)與初心。總結(jié)而言,拉瑞安工作室發(fā)行總監(jiān)Michael Douse認(rèn)為,游戲行業(yè)裁員潮背后反映出上市公司的核心使命在于追求股東利益,而非保障員工權(quán)益。拉瑞安工作室之所以能在逆境中取得佳績,得益于其勇于承擔(dān)風(fēng)險、堅持原創(chuàng)精神的領(lǐng)導(dǎo)層以及未受資本市場束縛的獨立決策機制。這種對游戲創(chuàng)作本質(zhì)的堅守,或許正是其在競爭激烈的游戲市場中脫穎而出的關(guān)鍵所在。

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