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《星刃》總監(jiān)金亨泰回應(yīng)西方媒體質(zhì)疑:聚焦游戲性,勿過度拘泥角色設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2024-04-10 09:38:40
作者: 阿丘
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韓國(guó)動(dòng)作游戲《星刃(StellarBlade)》雖僅釋出Demo版本,卻已引起部分西方媒體的關(guān)注,焦點(diǎn)集中在游戲內(nèi)女性角色的性感身材設(shè)計(jì)上。

面對(duì)這一爭(zhēng)議,游戲總監(jiān)金亨泰在Ruliweb的采訪中,表達(dá)了自己的觀點(diǎn)與期待。
金亨泰:關(guān)注游戲性而非角色設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)
當(dāng)被問及是否了解西方媒體對(duì)角色設(shè)計(jì)的批評(píng)時(shí),金亨泰坦言有所了解。
他指出,在西方,游戲角色的塑造往往承載著現(xiàn)實(shí)社會(huì)中性別與種族多樣性的議題,這些因素相互交織,對(duì)角色設(shè)計(jì)有著深刻影響。然而,金亨泰強(qiáng)調(diào),《星刃》本質(zhì)上是一款?yuàn)蕵放c文化產(chǎn)品,其價(jià)值在于帶給玩家愉悅的游戲體驗(yàn)和激動(dòng)人心的動(dòng)作玩法。
金亨泰呼吁玩家和評(píng)論者將注意力更多地聚焦于游戲的內(nèi)在品質(zhì)與實(shí)際游玩體驗(yàn),而非過分糾結(jié)于角色設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。作為一款動(dòng)作游戲,《星刃》的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于其創(chuàng)新的動(dòng)作系統(tǒng)與豐富的娛樂性,而非角色的外在形象??偙O(jiān)的這一立場(chǎng),體現(xiàn)了他對(duì)游戲品質(zhì)的自信以及對(duì)玩家游戲體驗(yàn)的重視。
游戲創(chuàng)作:尋求自由與責(zé)任間的平衡
金亨泰的回應(yīng)也引發(fā)了對(duì)游戲創(chuàng)作自由與社會(huì)責(zé)任之間關(guān)系的思考。誠然,游戲角色設(shè)計(jì)確實(shí)會(huì)影響玩家,特別是在當(dāng)今追求多元與包容的社會(huì)環(huán)境下,角色塑造的合理性與恰當(dāng)性愈發(fā)受到關(guān)注。然而,游戲作為一種虛構(gòu)的娛樂形式,其角色塑造不必完全復(fù)制現(xiàn)實(shí),創(chuàng)作者在尊重社會(huì)議題的同時(shí),亦應(yīng)享有藝術(shù)創(chuàng)作的自由。
如何在游戲創(chuàng)作的自由度與承擔(dān)社會(huì)責(zé)任之間尋找到合適的平衡點(diǎn),是每一位游戲從業(yè)者必須面對(duì)的課題。金亨泰的回應(yīng)為公眾提供了一個(gè)新的觀察角度,提醒我們?cè)陉P(guān)注游戲角色設(shè)計(jì)的同時(shí),不應(yīng)忽視游戲本身所蘊(yùn)含的趣味性與吸引力。
結(jié)語:期待《星刃》以游戲性贏得玩家喜愛
盡管《星刃》的角色設(shè)計(jì)引發(fā)了部分爭(zhēng)議,但金亨泰的回應(yīng)提醒我們,評(píng)價(jià)一款游戲的核心應(yīng)在于其游戲性與帶給玩家的真實(shí)體驗(yàn)。期待《星刃》能夠憑借其出色的動(dòng)作玩法與豐富的娛樂內(nèi)容,為廣大玩家?guī)頍o盡的歡樂與享受,證明其作為一款優(yōu)質(zhì)動(dòng)作游戲的實(shí)力與魅力。

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