《圣獸之王》制作人:游戲從《龍之皇冠》中汲取了靈感
自2013年《龍之皇冠》驚艷登場以來,知名游戲開發(fā)商Vanillaware始終秉持匠心精神,不斷推出諸如《奧丁領(lǐng)域》與《十三機兵防衛(wèi)圈》等多款深受玩家喜愛的優(yōu)秀游戲作品。

近日,制作人山本晃康在接受采訪中透露,《圣獸之王》這款游戲?qū)嶋H上是受到《龍之皇冠》的啟發(fā),并將其視為精神上的續(xù)作,在SRPG領(lǐng)域開辟出一片嶄新的疆界。
盡管《龍之皇冠》作為一款強調(diào)多人合作的動作RPG,以其爽快的橫版戰(zhàn)斗體驗而聞名;而《圣獸之王》則是聚焦于大規(guī)模戰(zhàn)略指揮,允許玩家操控近乎無限的士兵部隊,并融入了可選擇參與的PvP競技場元素,兩者看似風(fēng)格迥異,但實際上,《圣獸之王》吸取了前者在網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機方面的精華,將在線互動體驗進一步深化。在游戲平臺變遷的歷史潮流中,山本晃康表示,《圣獸之王》最初是瞄準PS4和PS Vita雙平臺進行開發(fā),然而隨著行業(yè)內(nèi)的巨大變革,最終決定將其搬上PS5、Xbox Series X/S以及任天堂Switch三大主機平臺,以適應(yīng)新時代玩家的需求。遺憾的是,盡管粉絲熱切期盼,目前看來發(fā)行商暫無將《圣獸之王》移植至PC平臺的計劃,這也成為了一部分玩家心中的小小缺憾。綜上所述,《圣獸之王》承載著Vanillaware對于經(jīng)典之作《龍之皇冠》精神內(nèi)涵的傳承與發(fā)揚,并在此基礎(chǔ)上大膽探索SRPG類型的邊界,無疑成為了業(yè)界期待的一款戰(zhàn)略大作,即便未能同步登陸PC,其在主機平臺上的表現(xiàn)依然值得玩家們翹首以待。

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