忍者理論工作室負(fù)責(zé)人Dom Matthews在IGN的訪談中分享了他們對(duì)于游戲時(shí)長和敘事的看法,特別是針對(duì)即將推出的《地獄之刃2》的設(shè)計(jì)理念。

他表示,相較于動(dòng)輒50至100小時(shí)的龐大戰(zhàn)役,忍者理論及其粉絲更傾向于體驗(yàn)更專注、時(shí)長短的游戲。

Matthews強(qiáng)調(diào):“我們的核心目標(biāo)是講述一個(gè)完整且扣人心弦的故事,游戲時(shí)長應(yīng)該恰到好處地服務(wù)于這個(gè)故事,因此我們并非刻意追求短游戲,而是力求呈現(xiàn)出有始有終的故事篇章,這是我們制作游戲的根本出發(fā)點(diǎn)。

”
他還指出,在數(shù)字化發(fā)行時(shí)代,游戲行業(yè)的多元化得到了極大拓展,不同類型和規(guī)模的作品都有了展現(xiàn)的機(jī)會(huì),對(duì)此他表示極為贊賞。Matthews欣喜地觀察到,現(xiàn)今有很多玩家偏好在有限的時(shí)間內(nèi),比如周五晚上的閑暇時(shí)刻,戴上耳機(jī),關(guān)掉燈光,全身心投入到一次7-8小時(shí)左右的高品質(zhì)游戲體驗(yàn)中。“我自己就是喜歡這類較短游戲的人,不一定要冗長的游戲才能帶來深刻感受?!彼f。
預(yù)定于5月21日上市的《地獄之刃2》將繼續(xù)沿襲這種緊湊而豐富的敘事風(fēng)格,僅發(fā)行數(shù)字版,登陸XSX/S與PC平臺(tái),售價(jià)50美元。如同前作,《地獄之刃2》的游玩時(shí)長大約在7至8小時(shí)之間,旨在為玩家提供一個(gè)精煉而沉浸式的游戲旅程。有關(guān)《地獄之刃2》的更多信息,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注17173網(wǎng)站獲取最新報(bào)道。
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