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《地獄之刃2》開發(fā)者忍者理論強調故事緊湊,追求短而精的游戲體驗

發(fā)布時間:2024-04-10 09:53:10
作者: 十七
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忍者理論工作室負責人Dom Matthews在IGN的訪談中分享了他們對于游戲時長和敘事的看法,特別是針對即將推出的《地獄之刃2》的設計理念。

他表示,相較于動輒50至100小時的龐大戰(zhàn)役,忍者理論及其粉絲更傾向于體驗更專注、時長短的游戲。
Matthews強調:“我們的核心目標是講述一個完整且扣人心弦的故事,游戲時長應該恰到好處地服務于這個故事,因此我們并非刻意追求短游戲,而是力求呈現(xiàn)出有始有終的故事篇章,這是我們制作游戲的根本出發(fā)點。
他還指出,在數(shù)字化發(fā)行時代,游戲行業(yè)的多元化得到了極大拓展,不同類型和規(guī)模的作品都有了展現(xiàn)的機會,對此他表示極為贊賞。Matthews欣喜地觀察到,現(xiàn)今有很多玩家偏好在有限的時間內,比如周五晚上的閑暇時刻,戴上耳機,關掉燈光,全身心投入到一次7-8小時左右的高品質游戲體驗中?!拔易约壕褪窍矚g這類較短游戲的人,不一定要冗長的游戲才能帶來深刻感受?!彼f。
預定于5月21日上市的《地獄之刃2》將繼續(xù)沿襲這種緊湊而豐富的敘事風格,僅發(fā)行數(shù)字版,登陸XSX/S與PC平臺,售價50美元。如同前作,《地獄之刃2》的游玩時長大約在7至8小時之間,旨在為玩家提供一個精煉而沉浸式的游戲旅程。有關《地獄之刃2》的更多信息,請持續(xù)關注17173網(wǎng)站獲取最新報道。

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