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《刺客信條:影》爬塔不再展示關(guān)鍵地點(diǎn) 需玩家手動(dòng)標(biāo)記

發(fā)布時(shí)間:2024-05-18 17:34:46
作者: 橘柚香
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育碧透露《刺客信條:影》游戲細(xì)節(jié)

日前,育碧發(fā)布了《刺客信條:影》的首支 CG 預(yù)告,并向 IGN 透露了一些關(guān)于游戲的新細(xì)節(jié)。據(jù)公司透露,游戲中最具標(biāo)志性的功能之一——同步點(diǎn),將有所不同于之前的作品。

《刺客信條:影》爬塔不再展示關(guān)鍵地點(diǎn) 需玩家手動(dòng)標(biāo)記

在《刺客信條》系列中,爬到高處的“傳送點(diǎn)”以開(kāi)放新地圖一直是游戲中的重要元素。玩家登頂后選擇同步,鏡頭會(huì)圍繞一周,展示周?chē)兄匾攸c(diǎn)。然而,在《影》中,這一功能將有所改變。玩家仍需同步以打開(kāi)地圖,但鏡頭不再自動(dòng)環(huán)繞,而需要玩家手動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭并標(biāo)記可能的重要地點(diǎn),然后返回地面進(jìn)行更多調(diào)查。不過(guò),同步點(diǎn)仍允許玩家快速旅行之間。

《刺客信條:影》爬塔不再展示關(guān)鍵地點(diǎn) 需玩家手動(dòng)標(biāo)記

此次修改是對(duì)系列歷史上最具特色的關(guān)鍵功能之一進(jìn)行的重大改動(dòng)。此外,在《影》中,不再有可以標(biāo)記敵人的鳥(niǎo),但刺客仍可利用鷹眼視覺(jué)追蹤附近的敵人。游戲似乎將進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)前行玩法,光源、陰影和天氣也將在游戲中扮演重要角色。

育碧還透露,《影》將與2017年的《起源》相似大小,并包含許多可探索的地點(diǎn)。游戲擁有非線性戰(zhàn)役劇情,主要圍繞追蹤和消滅目標(biāo)展開(kāi)。玩家還能建立自己的間諜情報(bào)網(wǎng)以收集目標(biāo)情報(bào),類(lèi)似于《兄弟會(huì)》。

《刺客信條:影》將于11月15日登陸PS5、Xbox Series X|S、PC(首發(fā)不登陸Steam)、Mac和亞馬遜Luna。游戲現(xiàn)已開(kāi)啟預(yù)購(gòu)。

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