《動物之井》單人開發(fā)者:曾制作了很多廢棄的房間
《動物之井》:類銀河惡魔城游戲的成功之路
最近推出的類銀河惡魔城游戲《動物之井》一經(jīng)發(fā)布便受到廣泛好評,被認(rèn)為可能成為下一個(gè)備受矚目的作品,類似于《空洞騎士》的成功。這款游戲由Bigmode公司資助發(fā)行,該公司是知名油管主播Dunkey創(chuàng)立的,旨在推出市面上最優(yōu)秀的游戲。

許多人起初對此持懷疑態(tài)度,但Bigmode成功地推出了一款優(yōu)秀的游戲,而非平庸之作。然而,《動物之井》的成功主要?dú)w功于首席開發(fā)人員、單人開發(fā)者Billy Basso。Basso不僅開發(fā)了這款游戲,還在最近的采訪中透露,在設(shè)計(jì)階段,他創(chuàng)建了許多最終未被包含在游戲中的房間。
在采訪中,Basso表示:“我認(rèn)為設(shè)計(jì)一款類銀河惡魔城游戲比設(shè)計(jì)一款線性平臺游戲要困難得多。僅僅將新房間添加到地圖中只是第一步,接下來需要經(jīng)歷五到六輪的迭代,不斷進(jìn)行游玩測試……我可能會設(shè)計(jì)一種新道具,而這種道具會對整個(gè)地圖產(chǎn)生影響,因此我不得不重新審視所有內(nèi)容。”
Basso解釋說,建造這些房間是一個(gè)“超級迭代”的過程。他還透露:“我設(shè)計(jì)了至少是游戲房間數(shù)量兩倍的內(nèi)容。主地圖大約包含16x16個(gè)房間,即256個(gè)。因此,可以說在制作這款游戲時(shí),我總共設(shè)計(jì)了500多個(gè)房間,這些房間要么被刪除,要么被徹底改變?!?/p>


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