《對馬島之鬼》制作人:本作與《刺客信條:影》比較沒意義
近期,《刺客信條:影》中的黑人主角彌助在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了廣泛的爭議,許多玩家對此表示反感。同時,也有部分玩家將這款游戲與《對馬島之鬼》進行了比較。最近,《對馬島之鬼》的日本本地化制作人石立大介(Daisuke Ishidate)對此發(fā)表了自己的看法,他認(rèn)為將這兩款游戲進行比較是沒有任何意義的。
石立大介強調(diào)指出,當(dāng)他加入《對馬島之鬼》項目時,Sucker Punch團隊從一開始就明確表示,他們是在“創(chuàng)造愉快的娛樂,而不是歷史課”。開發(fā)人員希望“開發(fā)一款不會冒犯日本人的游戲”,而且是一款更類似于日本歷史劇而非好萊塢電影的游戲。
石立大介認(rèn)為這也是《對馬島之鬼》成功的潛在因素,該作之所以能脫穎而出,是因為其歷史劇的“主觀風(fēng)格”,而不是“客觀的歷史準(zhǔn)確性”(即所謂的時代?。?。從本質(zhì)上講,《對馬島之鬼》并不是一款在歷史方面“寫實”的游戲。而是一款充滿“日本風(fēng)情”的游戲。
石立大介進一步指出,這兩款游戲的開發(fā)設(shè)想完全不同,因此很難進行比較。有人同意石立大介的觀點,如果輕微偏離歷史,帶來更酷的氛圍和美麗風(fēng)景,他們并不介意這種不準(zhǔn)確性。當(dāng)然,也有人表示,《對馬島之鬼》尊重日本文化,這點在《刺客信條:影》中卻并不明顯。


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