《冰汽時(shí)代2》將為玩家?guī)砀诎?更人性的體驗(yàn)
《我的戰(zhàn)爭》與《冰汽時(shí)代》在主題上異曲同工,皆是為了生存而迫使玩家做出艱難抉擇。近日,外媒DualShockers采訪了游戲總監(jiān)Juszczyk,他分享了如何在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行迭代,以及玩家可以期待的新體驗(yàn)。
Juszczyk表示:“我們期望新作能更貼近現(xiàn)實(shí)生活,以此觸動(dòng)玩家,這正是我們的創(chuàng)作初衷?!侗麜r(shí)代2》將為玩家呈現(xiàn)更為黑暗、更為人性的體驗(yàn)。”
在《冰汽時(shí)代》中,玩家或許會(huì)將孩子送往礦山工作,但這一選擇往往顯得抽象而遙遠(yuǎn)。而在《冰汽時(shí)代2》中,玩家將難以回避這些艱難的道德抉擇。無論是加班工作還是犧牲動(dòng)物,玩家都必須在游戲中做出抉擇。此外,游戲中的政治困境和意外事件也為游戲增添了無盡的吸引力。
Juszczyk進(jìn)一步闡述了團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意愿景,他說道:“我們最重視的游戲往往都帶有黑暗色彩。我們并非為了制造壓抑而制作壓抑游戲。我們的目標(biāo)是讓玩家思考一些問題,而要做到這一點(diǎn),就必須選擇黑暗的元素?!?/p>
Juszczyk還幽默地表示,或許有一天他們會(huì)制作一款關(guān)于“歡樂、彩虹和海豚”的有意義游戲。不過他也承認(rèn),如果他們想要制作有意義的游戲,那么黑暗基調(diào)往往是最佳選擇。
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