《怪物獵人:荒野》欲創(chuàng)造出更符合游戲的生態(tài)系統(tǒng)
在夏日節(jié)的游戲中,《怪物獵人:荒野》的制作人和美術(shù)總監(jiān)以及執(zhí)行總監(jiān)接受了相關(guān)媒體的采訪,解答了關(guān)于游戲中的一些問題。
德田裕:“老實(shí)說,我心里一直很清楚我們的目標(biāo)是什么,任何由我擔(dān)任的怪物獵人的游戲,我都會(huì)把重點(diǎn)放在生態(tài)系統(tǒng)元素上,隨著我們正在開發(fā)的硬件越來(lái)越強(qiáng)大,我希望最大的限度的利用硬件規(guī)格,盡可能的逼真的描繪出一個(gè)活生生的世界。
當(dāng)?shù)谝徊俊豆治铽C人》問世時(shí),德田裕也還沒有加入卡普空,不過那時(shí)候他本人已經(jīng)是該系列的粉絲了。他回憶道:“當(dāng)我看到首款游戲的預(yù)告片時(shí),我非常震驚:從第一部游戲開始,它就試圖描繪一個(gè)令人信服的生態(tài)系統(tǒng),怪物是世界的一部分,而不僅僅是游戲舞臺(tái)上的Boss,這讓我印象深刻。”他加入卡普空后參與制作的第一款《怪物獵人》游戲是2005年的《怪物獵人 Freedom》。后來(lái)被提升為《怪物獵人4:終極版》的首席策劃師。之后他又負(fù)責(zé)了《怪物獵人世界》和《荒野》的制作,現(xiàn)在他升任總監(jiān)。


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