《莊園領(lǐng)主》發(fā)行商回應(yīng)游戲更新慢:我們更注重質(zhì)量
《莊園領(lǐng)主》的發(fā)行方對(duì)于普遍認(rèn)為每個(gè)游戲都需要通過(guò)持續(xù)更新吸引玩家的說(shuō)法還是持有異議的。
他表示,搶先體驗(yàn)如同馬拉松比賽:“當(dāng)你發(fā)售時(shí),你需要將你的下一個(gè)主要內(nèi)容擴(kuò)展提上日程,該游戲已經(jīng)上線兩個(gè)多月了,發(fā)布了三個(gè)非常小的補(bǔ)丁,沒(méi)有新功能或者內(nèi)容,因此,我暫時(shí)擱置了這款游戲,預(yù)計(jì)在6個(gè)月內(nèi)不會(huì)再看它,到那時(shí)我可能已經(jīng)專(zhuān)注于玩其他游戲了。一旦失去了人們的注意力,很難再把他們的注意力吸引回來(lái)。”
在游戲發(fā)布前,他們?cè)c《莊園領(lǐng)主》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)溝通,告訴他們會(huì)面臨許多“錯(cuò)失良機(jī)”的指責(zé),但應(yīng)“忽視外界聲音”,專(zhuān)注于游戲的核心理念,明白搶先體驗(yàn)之路漫長(zhǎng)且不易,無(wú)需承受他人期待帶來(lái)的壓力。


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