全球游戲市場勢如破竹 預計2027年收入突破3000億美元
貝恩公司最新研究報告顯示,全球游戲行業(yè)正在面臨一場前所未有的變革,由技術創(chuàng)新和元宇宙概念的崛起以及多元化的盈利模式驅動,行業(yè)增長趨勢強勁,預計未來五年全球游戲收入將實現超過50%的增長。
這一增長趨勢的背后,年輕玩家群體的積極參與成為關鍵推動力。統(tǒng)計表明,年齡介于13至17歲的青少年玩家在電子游戲上的投入時間比在社交媒體、音樂和電視等傳統(tǒng)娛樂方式上多出約40%,這反映了新一代消費者對于沉浸式娛樂體驗的強烈偏好。
標志性事件包括微軟斥資690億美元收購動視暴雪,Take-Two Interactive以127億美元吞并Zynga,以及索尼以36億美元拿下Bungie等。2019年至2022年間,游戲軟件領域的交易總額達到了創(chuàng)紀錄的950億美元,其中金融投資占490億美元,電子競技領域為390億美元,游戲硬件市場貢獻了190億美元。


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