《博德之門3》助力拉瑞安:從倉(cāng)促拼湊到數(shù)年精雕細(xì)琢
隨著《博德之門3》取得的輝煌成就,拉瑞安工作室如今得以沉浸在對(duì)游戲故事與角色的深度雕琢之中,這一轉(zhuǎn)變與《神界:原罪》系列開(kāi)發(fā)時(shí)那段緊張急促、資源有限的時(shí)期形成了鮮明反差。彼時(shí),團(tuán)隊(duì)面臨著巨大的時(shí)間壓力,游戲劇情的構(gòu)思幾乎是在爭(zhēng)分奪秒中完成的。
他透露,《神界:原罪》系列初期僅有約40名開(kāi)發(fā)人員參與,而到了續(xù)作時(shí),這一數(shù)字已增長(zhǎng)至約120人。隨著最新第七個(gè)工作室的成立,拉瑞安的員工總數(shù)已逼近500大關(guān),這一顯著增長(zhǎng)無(wú)疑得益于《博德之門3》的卓越市場(chǎng)表現(xiàn)與豐厚收益。
Vincke曾向全體成員明確指示:“若時(shí)間緊迫,只能專注于一件事,那必須是打造卓越的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并確保它能支持玩家與好友共同享受。”他更是直言不諱地表示,《神界:原罪》的故事創(chuàng)作過(guò)程幾乎是一場(chǎng)與時(shí)間賽跑的即興創(chuàng)作,許多情節(jié)都是在極短時(shí)間內(nèi)快速拼湊而成的。


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