Xbox主機(jī)性能堪憂 《沙丘》極其他游戲想登陸很困難
在眾多即將推出的大型MMO游戲中,《沙丘:覺醒》以其卓越的畫面品質(zhì)脫穎而出。該作注重服務(wù)器網(wǎng)格化及大規(guī)模PvP戰(zhàn)場將在廣袤無垠沙漠中的呈現(xiàn),使游戲場景顯得格外壯麗。
對于配置較高的玩家而言,這無疑是一則喜訊;然而,為了保證游戲在各類硬件設(shè)備上都能流暢運(yùn)行,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍需投入大量精力進(jìn)行優(yōu)化。并且除了PC與PS5平臺外,《沙丘:覺醒》也計(jì)劃登錄Xbox平臺。對此,《沙丘:覺醒》首席產(chǎn)品官Scott Junior坦言,Xbox Series S主機(jī)的性能表現(xiàn)確實(shí)給他們帶來了一定難度。
事實(shí)上,Xbox Series S主機(jī)曾令諸多開發(fā)者頭疼不已。例如,去年的年度游戲《博德之門3》便因該主機(jī)而推遲在Xbox平臺的發(fā)布,像今年的熱門大作《黑神話:悟空》也面臨類似問題。甚至有開發(fā)者直言,Xbox Series S主機(jī)本不應(yīng)該存在。如今,《沙丘:覺醒》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也表達(dá)了對該主機(jī)的擔(dān)憂。
首席產(chǎn)品官在上個(gè)月的科隆展上接受采訪時(shí)表示,《沙丘:覺醒》還需進(jìn)一步優(yōu)化才可順利登陸Xbox平臺,這也是為何該作選擇先在PC端上線的原因之一。
“我們決定先在PC端上線,主要是因?yàn)檫€有許多優(yōu)化工作待完成,而Xbox Series S主機(jī)的性能表現(xiàn)確實(shí)給我們帶來了一些挑戰(zhàn)?!?/span>
“虛幻引擎在某些方面幫了我們不少忙。我們目前的重點(diǎn)在于優(yōu)化游戲資源,并運(yùn)用多種技術(shù)(如FSR等)提升幀率。我們希望無論玩家的電腦配備的是3070或4090顯卡,游戲在高端PC上的表現(xiàn)都能讓人眼前一亮。至于最低配置要求,雖然尚未正式公布,但相信幾年前的主流顯卡應(yīng)該足以應(yīng)對。盡管無法開啟最高特效,但整體視覺效果依然相當(dāng)出色。”


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