盤點四大名著網(wǎng)游路,如何才能脫穎而出?
近年來,網(wǎng)游市場上以四大名著作為題材背景的網(wǎng)游層出不窮。鑒于中國古典文化的長久魅力,國內(nèi)游戲廠商紛紛制作研發(fā)了多款四大名著題材網(wǎng)游,“老牌研發(fā)+經(jīng)典題材”擦出閃耀的火花。但伴隨著科技的發(fā)展和IT產(chǎn)業(yè)的逐漸成熟,僅靠題材已經(jīng)無法滿足玩家日益增長的娛樂需求,社交化、移動化、多元化的網(wǎng)游新趨勢越發(fā)明顯。那么四大名著改變的網(wǎng)游現(xiàn)狀如何?在未來激烈的市場競爭中如何能脫穎而出?這些都是游戲廠商需要自問的。
四大名著題材改編的網(wǎng)絡(luò)游戲,其中幾款深的玩家喜愛。先從《西游記》說起,據(jù)不完全統(tǒng)計,目前我國市場上以“西游”為題材的網(wǎng)游已有數(shù)十款之多,而網(wǎng)易、完美時空、九城、騰訊等國內(nèi)一線游戲廠商旗下也都有此題材產(chǎn)品,但冠軍非網(wǎng)易莫屬。網(wǎng)易《大話西游》是國內(nèi)網(wǎng)游市場上第一款西游題材產(chǎn)品,帶動了市場的繁榮發(fā)展。隨后的《夢幻西游》目前國內(nèi)在線人數(shù)最多的西游網(wǎng)游,最高峰值突破260萬,創(chuàng)下網(wǎng)游神話。
(圖1:網(wǎng)易——《夢幻西游》)
《水滸傳》被改編成網(wǎng)絡(luò)游戲并不多,知名游戲人吳漁夫(Fishman)帶領(lǐng)著火石軟件自主研發(fā)的《水滸Q傳》無疑是其中最出名的一個,先后被金山、暢游獨家代理,受到了很多玩家的追捧,累積注冊用戶已超1億人,收入已超6億元,無可爭議的成為迄今為止名著改編成網(wǎng)絡(luò)游戲最為成功的作品之一。在頁游和手游蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,火石又順勢推出頁游《水滸飛傳》,由37wan獨家運營,引起廣泛反響,據(jù)悉《水滸Q傳》的手游版也將在年末與玩家見面。若論深挖名著題材的網(wǎng)游,火石的《水滸Q傳》是衍生最廣,產(chǎn)品類型最多的一個。
內(nèi)容同質(zhì)化嚴重、產(chǎn)品創(chuàng)新不足、玩家素質(zhì)與需求的提升等原因,給游戲廠商帶來更嚴峻的考驗。然而在這樣的環(huán)境下,火石軟件通過研發(fā)技術(shù)創(chuàng)新、拓展產(chǎn)品線和海外推廣,開始尋求多元化發(fā)展,一番大刀闊斧的舉措吸引了眾多業(yè)內(nèi)人士的目光。
(圖2:火石軟件——《水滸Q傳》)
《三國演義》中的斗爭延伸至了“三國”題材的游戲市場。中、日、韓若干游戲廠商已混戰(zhàn)多年。目前在國內(nèi)引起大家關(guān)注的是頁游《三國演義》,該游戲是藍港在線自主研發(fā)的戰(zhàn)爭策略頁游,藍港創(chuàng)始人王峰日前在微博透露,頁游《三國演義》日充值已破200萬。
頁游行業(yè)可謂網(wǎng)絡(luò)游戲中的生力軍。除了一些老牌的頁游有較強的盈利之外,新興的頁游峰值也一再達到可觀成績。也難怪不管是端游廠商還是電商都將目光對準(zhǔn)了頁游市場。但日前王峰在接受采訪時表示目前為止還沒有任何計劃將藍港任何一款端游和頁游移植到移動平臺。該游戲的遠景有待觀望。
(圖3:藍港在線——《三國演義》)
西游是神仙和妖怪,水滸是官府和綠林,三國是能臣和梟雄,只有紅樓夢是最貼近平常生活的男生和女生??墒沁@也使《紅樓夢》成為最難改編網(wǎng)游的名著。金山在2011年推出了Q版回合制網(wǎng)游《大話紅樓》,當(dāng)時成為了時下玩家和媒體關(guān)注的焦點,激活碼激活率達到了空前的95%。
《大話紅樓》后勁不足,暫時沒有后續(xù)消息。但金山游戲2011年陸續(xù)發(fā)布的多款新產(chǎn)品,令旗下產(chǎn)品線愈發(fā)多元化,除了一貫的武俠題材,涵蓋射擊、魔幻、古典名著等多種類型游戲,使擺脫金山“武俠”的單薄招牌,在不同類型的游戲領(lǐng)域邁著探索的步伐向前發(fā)展。
(圖4:金山——《大話紅樓》)
以上幾款產(chǎn)品均做出了不俗的市場成績,網(wǎng)游體現(xiàn)原著內(nèi)容,傳承這樣一種史詩級劇情,一開始便能擁有良好的用戶基礎(chǔ)。雖然擁有四大名著經(jīng)典的故事劇情,可該題材的泛濫,也會令玩家感到疲勞,更何況電視劇都拍新的了,游戲廠商想要吸引玩家,可要審時度勢進行一些創(chuàng)新才行。
經(jīng)過時間的沉淀,我們欣喜的發(fā)現(xiàn),《水滸Q傳》已經(jīng)從端游衍生到頁游和手游?;鹗浖挠媱澥牵?ldquo;目前正在努力將水滸這條產(chǎn)品線拓展得更寬,拓展到海外市場,甚至拓展到動漫、電影和玩具類別”?!端疂GQ傳》多元化的產(chǎn)品線涵蓋2D、3D、頁游、手游多個領(lǐng)域,或許會為名著題材在網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展走出一條與眾不同的創(chuàng)新之路。
總而言之,四大名著早已成為國產(chǎn)游戲的第一“題材”。端游也好,頁游、手游也罷,這些網(wǎng)游時刻證明著國人對古典名著題材的偏愛,當(dāng)市場上充斥著同樣的題材之后,玩家的口味是否會出現(xiàn)厭倦?如同跳格子游戲,古典網(wǎng)游如何能跳出一個又一個泥潭,繼續(xù)贏得玩家和廠商的喜愛?在深度挖掘之后,還能否進行新的創(chuàng)新,找到新的亮點?這是值得素有游戲廠商去深深思索的現(xiàn)實問題。


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