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以新思路、新業(yè)績(jī)贏得產(chǎn)業(yè)發(fā)展新未來(lái) ——2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)致辭

發(fā)布時(shí)間:2019-12-22 08:20:31
作者: 佚名
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12月19日,以使命·共建中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新未來(lái)為主題的2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在??诹料唷?huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山為大會(huì)發(fā)表了名為《以新思路、新業(yè)績(jī)贏得產(chǎn)業(yè)發(fā)展新未來(lái)》的致辭。以下是孫壽山先生的致辭實(shí)錄:

各位來(lái)賓,各位朋友,女士們,先生們,大家上午好。

很高興與各位再度相聚???,共同盤(pán)點(diǎn)過(guò)去一年的工作進(jìn)步,展望未來(lái)一年的發(fā)展愿景。在此我代表中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)對(duì)各方朋友前來(lái)參會(huì)表示誠(chéng)摯歡迎,對(duì)給予年會(huì)舉辦鼎力支持的海南省人民政府及各有關(guān)方面表示由衷感謝。

本屆年會(huì)適逢新中國(guó)成立70周年。我們大家都對(duì)新中國(guó)七十年來(lái)取得的輝煌成就感到無(wú)比自豪。作為對(duì)新中國(guó)七十華誕的獻(xiàn)禮,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也交出了一份可圈可點(diǎn)的成績(jī)單。根據(jù)本會(huì)游戲工委提供的年度產(chǎn)業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù),2019年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際營(yíng)銷收入為2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%;令人振奮的是,其中自主研發(fā)游戲的營(yíng)銷收入為1895.1億元,同比增長(zhǎng)15.3%;國(guó)產(chǎn)游戲“走出去”繼續(xù)保持較快增長(zhǎng),海外市場(chǎng)營(yíng)銷收入為115.9億美元,同比增長(zhǎng)21%。這些成績(jī)的取得是全行業(yè)所有從業(yè)者共同努力的成果,對(duì)此我們表示衷心祝賀。

本屆年會(huì)以“共建中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新未來(lái)”為主題,邀集業(yè)界同仁共同研判新形勢(shì)、探討新思路、謀劃新發(fā)展。此舉對(duì)于全行業(yè)深入學(xué)習(xí)領(lǐng)會(huì)習(xí)近平新時(shí)代中國(guó)特色社會(huì)主義思想,貫徹落實(shí)十九大以來(lái)黨和國(guó)家一系列方針政策,擁抱新時(shí)代、培育新動(dòng)能、開(kāi)創(chuàng)新局面,必將產(chǎn)生積極而持久的影響。

在此我結(jié)合本次會(huì)議的主題,就如何贏得產(chǎn)業(yè)發(fā)展新未來(lái)談幾點(diǎn)想法,與在座各位分享。

一、贏得產(chǎn)業(yè)發(fā)展新未來(lái)必須堅(jiān)持開(kāi)拓創(chuàng)新。

關(guān)于創(chuàng)新這個(gè)話題,我們不妨回顧一下中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程。二十年前也即本世紀(jì)初,電子游戲在中國(guó)可以說(shuō)是鳳毛麟角,國(guó)產(chǎn)游戲更是近乎于零。然而二十年后的今天,中國(guó)游戲市場(chǎng)的營(yíng)銷收入已遠(yuǎn)遠(yuǎn)突破2000億元人民幣,占有了全球游戲市場(chǎng)近四分之一的份額。其中自主研發(fā)游戲的營(yíng)銷收入更是超過(guò)1800億元人民幣,牢牢占據(jù)80%以上的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)形成如今蔚為壯觀的局面靠的是什么?依我看歸結(jié)起來(lái)就是兩個(gè)字——?jiǎng)?chuàng)新。眾所周知,電子游戲這一娛樂(lè)方式并非產(chǎn)自中國(guó)本土,而是百分之百的“洋玩意”。記得2003年在北京舉辦首屆China joy展會(huì)時(shí),參展者幾乎全部都是代理商,在不足一萬(wàn)平米的展場(chǎng)中,清一色都是進(jìn)口產(chǎn)品。而今年在上海舉辦第17屆展會(huì)時(shí),17萬(wàn)平米展場(chǎng)中,國(guó)產(chǎn)游戲完全占有壓倒性優(yōu)勢(shì)。創(chuàng)新不僅使我們?nèi)〉昧藲v史性的成就,創(chuàng)新也必將使我們贏得更加美好的未來(lái)。

世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織發(fā)布的2019年全球創(chuàng)新指數(shù)顯示,中國(guó)的排名從2018年17位提升到14位,實(shí)現(xiàn)了連續(xù)4年上升。今年9月,德勤中國(guó)發(fā)布的《中國(guó)創(chuàng)新生態(tài)發(fā)展報(bào)告》指出,數(shù)字經(jīng)濟(jì)已成為中國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要來(lái)源之一。2018年中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模達(dá)到31.3萬(wàn)億元,同比增長(zhǎng)20.9%,占GDP比重為34.8%。這其中就有游戲產(chǎn)業(yè)的一份獨(dú)特貢獻(xiàn)。

二、贏得產(chǎn)業(yè)發(fā)展新未來(lái)必須潛心打造精品。

電子游戲作為一種新型的文化娛樂(lè)方式已經(jīng)擁有數(shù)以億計(jì)的受眾,成為文化藝術(shù)百花園中的重要品種。如何提供優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,更好滿足人民群眾的精神文化需求,應(yīng)是所有從業(yè)者的不懈追求。

2014年10月,習(xí)近平總書(shū)記在文藝工作座談會(huì)的講話中深刻指出,“衡量一個(gè)時(shí)代的文藝成就最終要看作品。推動(dòng)文藝繁榮發(fā)展,最根本的是要?jiǎng)?chuàng)作出無(wú)愧于我們這個(gè)偉大民族、偉大時(shí)代的優(yōu)秀作品”?!皟?yōu)秀文藝作品反映著一個(gè)國(guó)家、一個(gè)民族的文化創(chuàng)造能力和水平。吸引、引導(dǎo)、啟迪人們必須有好的作品,推動(dòng)中華文化走出去也必須有好的作品”。

一款精品游戲,必定是由新穎的創(chuàng)意、完美的設(shè)計(jì)、動(dòng)人的故事、獨(dú)特的形象、高超的技術(shù)、巧妙的玩法等綜合要素打造而成。電子游戲不僅是擁有豐富文化內(nèi)涵和高新技術(shù)應(yīng)用的娛樂(lè)產(chǎn)品,更是高度市場(chǎng)化的產(chǎn)物,尤其在互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)達(dá)的今天,產(chǎn)品優(yōu)劣取舍的評(píng)判權(quán)已經(jīng)完全掌握在消費(fèi)者手中。與此同時(shí),由于電子游戲起源于海外,真正考驗(yàn)國(guó)產(chǎn)游戲競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力的還不僅在于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),更在于海外市場(chǎng)。從本會(huì)游戲工委提供的信息看,美日韓已成為2019年國(guó)產(chǎn)游戲最為集中的海外市場(chǎng),三地營(yíng)收合計(jì)占國(guó)產(chǎn)游戲海外市場(chǎng)總收入的67.5%。在韓國(guó)移動(dòng)游戲暢銷榜前100款游戲中,有三分之一來(lái)自中國(guó)公司;在日本市場(chǎng),有一款國(guó)產(chǎn)游戲雖然已經(jīng)上線兩年,卻依然保持在暢銷榜的前五名;在美國(guó)E3電子娛樂(lè)展覽會(huì)上,中國(guó)公司的多款端游和移動(dòng)游戲獲得美國(guó)專業(yè)游戲媒體IGN的高分評(píng)價(jià)。上述信息告訴我們,潛心打造精品,用優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品贏得消費(fèi)者,贏得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),才是所有游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者永遠(yuǎn)不變的努力方向。

三、贏得產(chǎn)業(yè)發(fā)展新未來(lái)必須做到揚(yáng)長(zhǎng)避短。

經(jīng)過(guò)二十年的充分發(fā)展,從端游到頁(yè)游再到手游,我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成擁有6.4億消費(fèi)者的龐大市場(chǎng)。這一產(chǎn)業(yè)的快速成長(zhǎng),對(duì)于繁榮文化、拉動(dòng)內(nèi)需、促進(jìn)就業(yè)、提升經(jīng)濟(jì)、滿足人們多樣化的精神文化需求,無(wú)疑發(fā)揮了無(wú)可替代的作用。

其實(shí)游戲具有如此的魔力并不難以理解。有一本專著對(duì)什么是游戲做過(guò)如此一番解讀——從牙牙學(xué)語(yǔ)的嬰兒,到白發(fā)蒼蒼的老人,玩游戲的經(jīng)歷幾乎貫穿著我們的一生。游戲就像是在黑夜之中閃爍躍動(dòng)、嗶啵燃燒的一堆營(yíng)火。天地遼闊,萬(wàn)籟俱寂,曠野中央,人們聚攏在這堆營(yíng)火周圍?;鸸庹樟亮巳藗兊拿婵?,也照耀出一個(gè)奇異的“魔圈”。在這魔圈之中,我們可以放下對(duì)周遭黑暗且未知的龐大世界的恐懼,因辛苦勞作而疲憊的身心也得到了慰藉與溫暖。我們相互競(jìng)爭(zhēng),比試誰(shuí)的聲音更動(dòng)聽(tīng)、舞步更優(yōu)美、格斗更強(qiáng)力,從而贏得榮譽(yù)和贊美;我們需要聊天交談,扮演不同角色,分享彼此的故事和經(jīng)驗(yàn),傳承智慧和文明;我們結(jié)交新朋,再會(huì)老友,談情說(shuō)愛(ài),孩子們則在與隊(duì)友和對(duì)手的交流中,體會(huì)友誼的魔力,團(tuán)隊(duì)之重要,人情之冷暖。東方既白,天將破曉,營(yíng)火漸漸熄滅。人們走出魔圈,去往四面八方,回歸世俗生活,走向茫茫旅途。然而游戲帶給我們的體驗(yàn)、情感、認(rèn)知和社會(huì)關(guān)系,仍然能存乎一心,常伴左右。這就是從古至今、從小到大陪伴我們,讓我們感到快樂(lè)的游戲。

我引用這段論述是想說(shuō)明,游戲產(chǎn)業(yè)之所以在這樣短的時(shí)間內(nèi)就迅速發(fā)展壯大起來(lái),是因?yàn)樗先祟惖奶煨?,極大滿足了人們的精神文化需求,這是游戲產(chǎn)業(yè)的天然優(yōu)勢(shì)。為此我們提出揚(yáng)長(zhǎng)避短的要求。所謂揚(yáng)長(zhǎng)就是要充分借助游戲的這一優(yōu)勢(shì),使之成為獲取知識(shí)、開(kāi)發(fā)智力、豐富精神、愉悅身心的利器。所謂避短就是所有的游戲從業(yè)者都需要認(rèn)真思考,究竟推出怎樣的產(chǎn)品提供給消費(fèi)者,特別是那些未成年消費(fèi)者;如何有效抑制其弊端,扭轉(zhuǎn)公眾的不良觀感,消除人們的普遍擔(dān)憂,從而在未來(lái)的發(fā)展與競(jìng)爭(zhēng)中牢牢占據(jù)道德和市場(chǎng)的制高點(diǎn)。前不久國(guó)家新聞出版署發(fā)出《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲工作的通知》;今年9月中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的第二批團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)立項(xiàng)公告中,就包括了《游戲內(nèi)容自身流程規(guī)范》、《游戲適齡提示規(guī)范》和《家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)平臺(tái)規(guī)范》等針對(duì)性標(biāo)準(zhǔn)。這些舉措顯然都是在積極彌補(bǔ)產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展中存在的短板。

再過(guò)十天就將迎來(lái)新世紀(jì)的第三個(gè)十年,我們殷切期待所有的從業(yè)者攜起手來(lái),以新的發(fā)展思路和新的發(fā)展業(yè)績(jī)共創(chuàng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的新未來(lái)。

在此,預(yù)祝本屆年會(huì)取得圓滿成功,同時(shí)也祝所有的朋友在即將到來(lái)的兩節(jié)期間闔家歡樂(lè)、幸福安康!

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