LOL快速出新英雄的內(nèi)幕:一個月出30+款皮膚,拳頭年底也要“沖業(yè)績”!
大家好,我是X博士。
對于一款長期運(yùn)營的網(wǎng)游來說,版本的更新速度通常都不會很快,三五個月有一次版本改動就已經(jīng)算是不錯了。
游戲推出新英雄的速度基本也是如此,若是攤上暴雪、V社的這種出英雄慢的,半年不出都是常事,就連最勤奮的LOL基本上也是2-3個月才有一個新英雄。
然而最近LOL卻一反常態(tài),就像是年底沖業(yè)績一樣,在兩個月內(nèi)連續(xù)推出了三個新英雄,實在是令人驚訝的速度。
拳頭難道真的像玩家所說在“沖業(yè)績”么?
今天X博士就帶大家來聊一聊拳頭為何頻繁推出新英雄吧。
劃重點一:版本更迭速度讓人難以適應(yīng)?? 拳頭設(shè)計師親自回應(yīng)“趕工期”
自打世界賽結(jié)束以來,玩家很明顯的發(fā)現(xiàn)游戲更新頻率變快了。
從9.22版本的賽娜上線,到9.23版本元素崛起,再到如今9.24版本的厄斐琉斯和皎月重做,短短一個月間,LOL的玩家就迎來了三波大型更新。
再加上國服新英雄剛上線,下一個新英雄瑟提的實機(jī)演示就放出來了,這種扎堆兒上線英雄的做法讓玩家叫苦不辭。
玩家手中精粹明顯不足,也加劇了這種不滿情緒,讓“年底沖業(yè)績”的說法在玩家間廣為流傳。
就這個問題,拳頭首席設(shè)計師在論壇中將其稱為是“在完美的截止日期之前完成這些任務(wù)”,言下之意就是早就做好了,而且必須在年前拋完,但卻因為“某些原因”遲遲未能登場。
那么具體有多早呢?
最早一次是在今年4月,不過當(dāng)時設(shè)計師只用了與眾不同的神秘射手這個稱呼,而更為精確的一次則是在8月22日,設(shè)計師這次則是直接曝光了數(shù)量和順序。
以狗熊和稻草人當(dāng)時公布的完成度來說,其他三個排在前面肯定是做好了的。至于為何沒有在當(dāng)時立刻上線,X博士認(rèn)為有兩種原因。
一種是由于臨近世界賽,新英雄上線后強(qiáng)度很難一步到位,會影響整個世界賽的平衡。
就好比8月上線的潘森和更早上線的奇亞娜,都幾乎穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)一個BAN位置。
而另一個原因則是新項目過多的緣故,還記得當(dāng)時嘉年華拳頭公布了多少款游戲么,帶上LOL手游足足有6款新游戲。
原先只負(fù)責(zé)一款游戲的公司瞬間多出來6個項目,人手不足顯而易見。
劃重點二:一個月出30+款皮膚? 拳頭年底也要“沖業(yè)績”
但即便如此,拳頭只需要按照正常順序上線即可,完全沒必要一股腦全丟出來。
看了看今年LOL的熱度,X博士似乎找到了答案。
從百度給出的熱度數(shù)據(jù)來看,今年對于LOL來說并不友好,整整一年也就只有S9前后熱度較高,所以選擇在世界賽之后用大量的新英雄來留住玩家,也是理所應(yīng)當(dāng)。
X博士回顧世界賽后的更新內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)拳頭幾乎坐實了“沖業(yè)績”的說法。
在9.22版本中,伴隨塞娜“真實傷害”皮膚上線的是一套樂隊皮膚,這其中還有和LV的聯(lián)名款。
厄斐琉斯上線又以日月教派陣營問題搞出了一套黎明、黑夜使者的系列,以及另外一套糖果大戰(zhàn),總共11款皮膚。
如今到瑟提,剛剛公布就整了一套王國機(jī)神的“高達(dá)”系列皮膚,再加上屠龍勇士和圣金系列,一下又出了13款皮膚,真的是加量又加價。
而且這一套高達(dá)機(jī)神,還是以四圣獸為主題創(chuàng)作的,明顯已經(jīng)鎖定了玩家的錢包。
高達(dá)機(jī)甲香歸香,但你這確實出的太多了。
再加上元素崛起版本附帶的幾個皮膚,等于這一個多月來拳頭不光是推出了三個新英雄,還借三個英雄上線的機(jī)會推出了超過三十款皮膚。
這要說不是沖業(yè)績我怕都沒人信。
課后總結(jié):
目前我們已經(jīng)掌握了拳頭后續(xù)的更新內(nèi)容,等瑟提上線之后,狗熊、稻草人以及猴子的重做應(yīng)該就會接連上線了。
另外拳頭設(shè)計師還稱2020年放緩英雄產(chǎn)出速度,但總數(shù)不變。要知道光是今年就已經(jīng)上線了5個新英雄了,加上瑟提也有六個,平均一下就是倆月一個新英雄,更別說還有其他幾個英雄的重做了。
其實X博士覺得真是一個月一個新英雄倒也沒啥,少帶點皮膚就行了。


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