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不止回合制和Moba,這一次《陰陽(yáng)師》還搞了個(gè)真策略卡牌……

發(fā)布時(shí)間:2019-12-31 09:26:29
作者: 婷婷
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 《陰陽(yáng)師》是由網(wǎng)易自主研發(fā)的回合制RPG手游,三年前年憑借畫風(fēng)、劇情、玩家梗等成為網(wǎng)易游戲旗下的爆款,多次登頂多國(guó)的手游排行榜。

  尤其是游戲中的抽卡,讓“SSR”、“非酋”等詞匯火爆網(wǎng)絡(luò)。無(wú)疑,《陰陽(yáng)師》是網(wǎng)易近年最為成功的代表作之一。


*精美的制作是《陰陽(yáng)師》火爆的重要原因之一

  在《陰陽(yáng)師》火后,網(wǎng)易也試圖憑借《陰陽(yáng)師》制作其IP的衍生產(chǎn)品,這也有了后來(lái)的《決戰(zhàn)!平安京》。《決戰(zhàn)!平安京》是一款以《陰陽(yáng)師》IP為背景的Moba玩法的手游,有著同樣的畫風(fēng),同樣的式神,但是玩法卻完全不同。

  但就這樣,以“全球首創(chuàng)無(wú)符文”、“陰陽(yáng)師IP”,《決戰(zhàn)!平安京》在測(cè)試階段就一碼難求。雖然《決戰(zhàn)!平安京》的玩家并不一定與《陰陽(yáng)師》重合,但同樣有著不低的人氣。國(guó)內(nèi)熱度不及《王者榮耀》,但《決戰(zhàn)!平安京》也多次舉辦職業(yè)賽事,登頂過(guò)排行榜。

  但是,除了《決戰(zhàn)!平安京》,網(wǎng)易仍不愿意丟下《陰陽(yáng)師》這塊金字招牌。在嘗試過(guò)回合制養(yǎng)成卡牌、Moba之后,這一次網(wǎng)易打算做一款“真策略卡牌”。

  《代號(hào)SSR》,網(wǎng)易這款新作還并沒(méi)有正式命名,但從這個(gè)代號(hào)中就可以看到《陰陽(yáng)師》熟悉的套路——“抽卡”?!洞?hào)SSR》目前處于技術(shù)測(cè)試階段,小編當(dāng)然是做了一次歐洲人得到測(cè)試資格,下面我們就一起去《代號(hào)SSR》中打打牌抽抽卡...

  熟悉的畫面——和風(fēng)

  《代號(hào)SSR》既是以《陰陽(yáng)師》為背景的一款策略卡牌游戲,和《陰陽(yáng)師》一樣,游戲整體充滿了“和風(fēng)”特色,熟悉的式神無(wú)疑讓《陰陽(yáng)師》老玩家們感到親切。


*UI、畫面都非常像《陰陽(yáng)師》

  重要的是,目前市面上并沒(méi)有相同畫風(fēng)的策略卡牌游戲,更多的是西方魔幻風(fēng)格的策略卡牌。

  簡(jiǎn)單的策略卡牌玩法

  說(shuō)到策略卡牌,不少玩家的第一反應(yīng)會(huì)可能會(huì)是《爐石傳說(shuō)》、《萬(wàn)智牌》等老牌作品,而這些游戲給玩家的印象通常只有“難”。《代號(hào)SSR》卻很容易上手,開局可以選四個(gè)式神進(jìn)入戰(zhàn)斗,和爐石傳說(shuō)不一樣,不需要一個(gè)一個(gè)召喚;戰(zhàn)局中通過(guò)抽取式神的技能卡來(lái)和對(duì)方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn);玩法中還設(shè)有“升級(jí)式神”、“式神死亡后3回合自動(dòng)復(fù)活”的獨(dú)特機(jī)制。





  偏向于回合制RPG游戲的設(shè)置讓這一款策略卡牌難度降低不少,同時(shí)也具備了許多創(chuàng)新體驗(yàn),由于每個(gè)式神都能自定義搭配技能卡組,希望能達(dá)到大神級(jí)的精通的話需要非常深入的琢磨。

  歐洲人最喜歡的抽卡

  《陰陽(yáng)師》被廣大玩家玩壞的“抽卡”,同樣作為卡牌游戲的《代號(hào)SSR》自然也保留了下來(lái)。



*吸口歐氣

  值得一提的是,目前的測(cè)試版本一天之內(nèi)只能開50個(gè)卡包。按照這個(gè)設(shè)定,游戲中也一定程度上有了保護(hù)平民玩家的機(jī)制。只是SSR的歐非梗想必還是會(huì)回到玩家的話題圈中。

  更多其他神秘玩法

  目前《代號(hào)SSR》處于技術(shù)測(cè)試階段,僅放出了一小批資格,甚至連游戲名都還沒(méi)定。游戲中僅僅開放了抽卡、天梯、卡組定義外并沒(méi)開發(fā)其他內(nèi)容。

 



*游戲主界面呈“畫軸”樣,可上下拖動(dòng)

  不過(guò)游戲中已經(jīng)預(yù)留了不少圖標(biāo),相信在后續(xù)的測(cè)試中會(huì)有更多豐富的設(shè)計(jì)加入。


*許多玩法還未開放

  《代號(hào)SSR》的出現(xiàn)相信會(huì)讓很多玩家疑惑,怎么網(wǎng)易用一個(gè)大眾向的IP切入了硬核的CCG類型?但小編相信,它的出現(xiàn)更大的作用無(wú)疑是填補(bǔ)網(wǎng)易在自研“策略卡牌”上的產(chǎn)品空白,而游戲結(jié)合陰陽(yáng)師IP也只是品類之一而已。要是游戲上線后能出個(gè)實(shí)體卡周邊一并讓粉絲食用就更好了!那么問(wèn)題來(lái)了,你覺(jué)得陰陽(yáng)師IP還會(huì)出現(xiàn)啥游戲?

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