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誅仙手游最新版本鬼王培養(yǎng)攻略

發(fā)布時間:2020-01-03 21:11:02
作者: 佚名
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誅仙手游最新版本鬼王培養(yǎng)攻略

文章來源:官方微信公眾號

隨著這幾個月版本不斷更新優(yōu)化,鬼王也經過了加強和削弱,對于現在版本的鬼王和焚香一直有不少爭議,在我看來鬼王有爭議是件好事,因為沒有一定優(yōu)勢的職業(yè)是不會引起仙友們的探討,一代版本一代神(代代版本虐青云咳咳),每個職業(yè)都有輝煌時刻,現版本下的鬼王在我看來是到達巔峰(個人見解,不喜勿噴)。

首先說明,所有的攻略都是幾分指導+幾分誘導+一點誤導。好的攻略指導成分居多,但是攻略僅供參考,不要讓整個攻略打亂自己的玩法,否則攻略就變成了誤導,100個人有100種玩法,不同的號不同情況,甚至不同的區(qū)不同的情況,并沒有固定死的模版,好了接下來進入正題。

鬼王,刀如燃烈焰,所向披靡,官方給與鬼王的定位是坦克,防守類職業(yè),但是鬼王出彩的技能—聚靈咒,誅仙手游傷害最高的技能,讓鬼王不僅限于防守類職業(yè),搖身變成爆發(fā)職業(yè)。

1、技能選擇

鬼王三個職業(yè)技能,冥王,毀天,未名斬。毀天滅地基本大家都是用來刷副本和寶庫清理小怪的,就不多廢話了。

冥王鬼,其實思路很簡單,生存,法寶如果灌魔的是冥王,冥王的持續(xù)時間長達8.6秒,配合冥王天書,減傷效果非常可觀,達到了百分之80,大大提高了鬼王的生存,再配合追風咒的防御加成效果,可以保障鬼王在被集火狀態(tài)下也能站得住,畢竟站得住鬼王才有輸出的機會,冥王路線鬼可適用于七脈會武,跨服王者。

未名斬鬼王成名控制技能,暈到生活不能自理的代表,不得不說未名斬在對于單人七脈會武中、天帝寶庫控制BOSS作用比較明顯,但是在跨服中的地位略顯尷尬,我也見過有不少鬼王用霸天+未名強行控制對面輸出或者奶的,但是根本問題在于站不住,跨服不是單人pk,在5v5的情況下鬼王和容易被集火秒殺,甚至于剛丟完控制就黑白屏的情況,相信鬼王同志們最近深有感覺,鬼王跨服被各種針對,所以個人建議未名用于單人PK和通關寶庫。

2、法寶方面

法寶方面,我個人帶的是手電筒,雖然這幾次的更新加強了追風咒的回藍效果配合天書猛火回藍效果可觀,并且錦繡風華法寶的精進修改讓鬼王不是很缺藍,精進15的大鬼們甚至不懼抽藍,但是,這只是正常單人PK情況下,在王者跨服中打了這么多局,還是感覺鬼王藍不夠,畢竟不是一個人在抽藍,再者,手電筒的解控,在關鍵時刻可以讓你開了冥王追風就跑路,溜之大吉。灌魔方面我選擇了冥王,追風,巨靈,巨靈灌魔是鬼王標配這個并無爭議,本人走的是冥王鬼灌魔冥王也是為了多一小會的生存抗壓時間,而追風是為了回藍和防御加成效果,但是灌魔真的真的真的很費金幣,追風灌不出來的就不要強求了。記得蕭皇之前一個帖子他帶的是紫芒,紫芒的易傷效果很可觀,并且紫芒的易傷是全隊受益,配合隊友集火秒人是不錯的選擇

3、寵物方面

寵物選擇,現在主流寵物,抽藍寵,苦痛寵。

抽藍寵適用于單人PK,而我更多使用的是苦痛寵物,記得有人問過我,為什么不帶全力帶苦痛,一個加爆傷一個減暴免有什么不一樣嘛,沒錯,苦痛減少暴免等于變相增加自己爆傷,我選擇苦痛是有兩個原因。其一,誅仙手游堆爆免相對于是比較容易的,而爆傷比較難堆,那么問題來了,全力提升爆傷是根據自身百分比提升的,在畢竟全民高爆免的時代和爆傷難堆的情況下全力給你本人增加的爆傷可謂是杯水車薪(神豪請無視),所以我選擇苦痛,對方爆免越多降的爆免就越多,何樂不為呢。其二,苦痛是真便宜,還好收。(原諒我的懶)??嗤磳櫞蟊姷募寄苁强嗤?、獵魂、光輝·懺悔,我的也是著么打的用的雷神,主靈動副忠的,因為我個人命中夠用所以我選擇副忠,讓自己的爆抗收益更多一些。

4、細節(jié)培養(yǎng)

鬼王細節(jié)培養(yǎng)是個比較漫長的過程,對于鬼王來說做好以下幾點的培養(yǎng):真氣,爆傷,爆免,暴擊。有人說了沒命中聚靈miss很尷尬的,其實鬼王對于命中的需求并不是很高,冥王天書有聚靈命中的加成,本身命中有90多萬完全夠用,因為再高也沒用,畢竟有保底的未命中率,哪怕對方閃避為0也會miss。眾所周知聚靈傷害加成主要來源于真氣,攻擊也有加成不過很低,所以我們放棄了攻擊來堆真氣,真氣的來源受益于精進、首飾煉器、灌注、法寶血煉、陣法、星魂、鑄元、技能被動加成、洗練,還有修真等其他小收入來源,其中主要來源為陣法和精進,作為一只真氣鬼可以說只要有加真氣手段我們就盡量去堆。

爆傷和爆免主要受益是法寶精進、鑄元、陣法、洗練、培元、寶石套屬性、灌注等,其中受益最多的在于陣法和精進。暴擊,的受益范圍較為廣,各方面都可以湊一些暴擊出來,不暴擊的聚靈雖然也疼,但是秒不了人啊喂。以上屬性除了真氣越多越好之外,爆傷我不建議各位去無腦的堆,可以綜合各區(qū)和各戰(zhàn)區(qū)的平均水平去培養(yǎng),夠用或者超平均水準一點就行,打個比方來說我們區(qū)平均爆免在4.8W左右,那么我的爆傷就堆到了5.1萬多一點,觸發(fā)苦痛可以打出最高暴擊傷害,暴擊傷害是有極限的再高也沒用,這樣就可以利用更多的時間去培養(yǎng)其他屬性,簡單來說就是自身所有屬性以本區(qū)大眾水準為基礎去培養(yǎng),不然到頭來你會發(fā)現浪費了很多資源。

5、爆傷爆免洗練收益

爆傷爆免的洗練,洗練收益真不少

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6、元嬰和法寶精進

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7、法寶血煉和灌魔

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8、陣法

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9、新陣靈搭配

培元和星魂,因為按照自己思路來,培元沒有按照大眾點法,還有星魂因為生存和真氣的原因,我選擇防御和真氣,提高自己的輸出和生存能力。

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最后再畫一下重點,每個號情況沒有完全一樣的,因人而異因區(qū)而異,我是從自身情況考慮出發(fā)做的細節(jié),因此拿出來和諸位分享一下,給大家當個參考。

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