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騰訊2017全年?duì)I收財(cái)報(bào)發(fā)布 總收入2377.60億元

發(fā)布時(shí)間:2020-01-22 22:13:05
作者: 佚名
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2018年3月21日,騰訊公布截至2017年12月31日未經(jīng)審核的第四季度綜合業(yè)績(jī)及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,2017年第四季度,騰訊總收入為人民幣663.92億元,比去年同期增長(zhǎng)51%。凈利潤(rùn)715.10億元(109.44億美元),比去年同期增長(zhǎng)74%。2017年全年,騰訊總收入為2377.60億元,比去年同期增長(zhǎng)56%。

騰訊2017全年?duì)I收財(cái)報(bào)發(fā)布 總收入2377.60億元

2017年全年業(yè)績(jī)摘要如下:

總收入:同比增長(zhǎng)56%,按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利:同比增長(zhǎng)43%

總收入為人民幣2,377.60億元(363.87億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)56%。

經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣903.02億元(138.20億美元),比去年同期增長(zhǎng)61%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的37%上升至38%。

年度盈利為人民幣724.71億元(110.91億美元),比去年同期增長(zhǎng)75%;凈利潤(rùn)率由去年同期的27%增長(zhǎng)至30%。

本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣715.10億元(109.44億美元),比去年同期增長(zhǎng)74%。

每股基本盈利為人民幣7.598元,每股攤薄盈利為人民幣7.499元。

騰訊2017全年?duì)I收財(cái)報(bào)發(fā)布 總收入2377.60億元

2017年第四季度財(cái)務(wù)分析

增值服務(wù)業(yè)務(wù)2017年第四季的收入同比增長(zhǎng)37%至人民幣399.47億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)32%至人民幣 243.67億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映來自我們的智能手機(jī)游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《亂世王者》與《經(jīng)典版天龍手游》等新游戲)的收入增長(zhǎng)。該項(xiàng)增長(zhǎng)亦反映來自我們個(gè)人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《英雄聯(lián)盟》)的收入增長(zhǎng)。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)45% 至人民幣155.80億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要由于訂購(gòu)視頻流媒體及直播等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)與游戲內(nèi)虛擬道具銷售的收入增長(zhǎng)。

網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)2017年第四季的收入同比增長(zhǎng)49%至人民幣123.61億元。媒體廣告收入增長(zhǎng)22%至人民幣41.21億元,主要受益于我們的騰訊視頻(視頻流媒體服務(wù))收入的增長(zhǎng),部分被我們改進(jìn)新聞應(yīng)用的廣告系統(tǒng)所導(dǎo)致的廣告資源減少所抵銷。社交及其他廣告收入增長(zhǎng)68%至人民幣82.40億元,主要由于來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾賬號(hào))及我們的廣告聯(lián)盟的廣告收入增長(zhǎng)3。

其他業(yè)務(wù)2017年第四季的收入同比增長(zhǎng)121%至人民幣140.84億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要受我們的支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)收入的增長(zhǎng)所推動(dòng)。

經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)

-QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到7.83億,比去年同期下降9.8%。

-QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.83億,比去年同期上升1.7%。

-QQ 最高同時(shí)在線賬戶數(shù)(季度)達(dá)到2.71億,比去年同期增長(zhǎng)11.1%。

-微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到9.89億,比去年同期增長(zhǎng)11.2%。

-QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.63億,比去年同期下降11.7%。

-QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.54億,比去年同期下降9.1%。

-收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶數(shù)為1.35億,比去年同期增長(zhǎng)22.1%。

騰訊2017全年?duì)I收財(cái)報(bào)發(fā)布 總收入2377.60億元

網(wǎng)絡(luò)游戲

個(gè)人電腦客戶端游戲收入同比增長(zhǎng)13%至約人民幣128億元,主要受益于《地下城與勇士》及《英雄聯(lián)盟》的增長(zhǎng)?;钴S用戶數(shù)因用戶向移動(dòng)終端整體轉(zhuǎn)移而下滑,而收入則受到二零一七年第四季虛擬道具銷售推廣活動(dòng)較少的影響。于未來季度,受用戶向移動(dòng)終端轉(zhuǎn)移的影響,個(gè)人電腦端游戲收入可能仍會(huì)面臨壓力。我們將通過組織專業(yè)電子競(jìng)技比賽、推廣突破性新游戲(如《絕地求生》及《堡壘之夜》等),并發(fā)掘《深海迷航》等創(chuàng)新游戲類型,提高我們核心用戶的參與度,持續(xù)發(fā)展個(gè)人電腦游戲?qū)I(yíng)權(quán),從而鞏固我們的平臺(tái)。

手機(jī)游戲

智能手機(jī)游戲收入同比增長(zhǎng)59%至約人民幣169億元?;钴S用戶數(shù)保持穩(wěn)健,而ARPU環(huán)比下降。我們?yōu)樯鋼纛愑螒颉洞┰交鹁€手游》推出一款生存類的新版本,大大擴(kuò)展了用戶基礎(chǔ),但并未立即商業(yè)化。本季多款角色扮演游戲進(jìn)入用戶鞏固階段,故收入環(huán)比減少。我們通過推出新游戲品類鞏固了我們?cè)谥悄苁謾C(jī)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。我們已推出兩款絕地求生手機(jī)游戲-《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,成為迄今錄得最高日活躍賬戶的生存射擊品類游戲,而《絕地求生:全軍出擊》的日活躍賬戶亦表現(xiàn)不俗。目前,我們專注于用戶體驗(yàn),而該等游戲尚未開始商業(yè)化。我們于十二月推出《QQ飛車手游》,其日活躍賬戶成功突破2,000萬,并實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健收入。上述手機(jī)游戲順利推出,足以證明我們研發(fā)原創(chuàng)游戲IP、成功在個(gè)人電腦端運(yùn)營(yíng)、進(jìn)而成功擴(kuò)展至移動(dòng)端運(yùn)營(yíng)的實(shí)力。

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