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啟航之時(shí)已至,《明日方舟》IOS首發(fā)上線時(shí)間確定

發(fā)布時(shí)間:2020-02-03 21:06:43
作者: 佚名
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由鷹角網(wǎng)絡(luò)自主研運(yùn)的手機(jī)端二次元即時(shí)戰(zhàn)略游戲《明日方舟》正式上線日期已于今日定檔。根據(jù)游戲官方微博披露,《明日方舟》將于今年4月30日在蘋果APP Store首發(fā)上線,正式公測(cè)。游戲講述了在一個(gè)后啟示錄風(fēng)格的架空世界中,玩家與其麾下能力各異的魔物干員們突破困阻逆境,重鑄未來的故事。

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早在2017年,尚處于開發(fā)起步階段的《明日方舟》就曾以其別具一格的美術(shù)風(fēng)格與視覺設(shè)計(jì)在業(yè)界圈子里名聲鵲起。這款出自名不見經(jīng)傳小廠之手的游戲的宣傳PV在國(guó)內(nèi)最大彈幕視頻網(wǎng)站billbill上一經(jīng)上傳便迅速地突破了十萬播放量,隨著玩家間的口口相傳《明日方舟》這個(gè)名字也隨之在玩家群體中擴(kuò)散開來。

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過硬的實(shí)力勝過任何營(yíng)銷。

由于一些不可抗力的影響,《明日方舟》從宣發(fā)到上線經(jīng)歷了過于漫長(zhǎng)的時(shí)間,但即使如此玩家對(duì)游戲的期待卻沒有絲毫降溫的跡象。從目前參與了先前測(cè)試的玩家放出的一些的影像資料中可以看得出,鷹角在如何對(duì)待他們?cè)趪?guó)內(nèi)游戲業(yè)界處女作的問題上,采取了一種偏執(zhí)到讓人難以置信的態(tài)度——由多名畫師分別繪制卻又風(fēng)格高度統(tǒng)一的角色設(shè)計(jì)、深藏背景卻又隨處可見的游戲彩蛋、另尋僻徑黑暗現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的劇情編排,甚至在一些本應(yīng)該是單純的消耗道具上,制作組也大費(fèi)周章地為每個(gè)角色編排了專屬的文字描述。但又正是這些下足了力氣的最細(xì)微處,證明了《明日方舟》的制作組并非只是想做一個(gè)普通游戲而已。

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《明日方舟》選擇的游戲模式并非目前二次元游戲主流的卡牌類,也非現(xiàn)今玩家熱情極高的吃雞或moba,而是選擇了RTS這個(gè)強(qiáng)調(diào)策略、有一定挑戰(zhàn)性與門檻的游戲類型。游戲中由玩家調(diào)遣的干員們雖然有著稀有度高低的強(qiáng)弱分別,但高稀有度的強(qiáng)力角色不僅有著遠(yuǎn)比低星角色更長(zhǎng)的培養(yǎng)周期,還受到了戰(zhàn)斗中的“Cost系統(tǒng)”限制——非特定職業(yè)的高稀有度角色放入戰(zhàn)場(chǎng)所需的消費(fèi)的Cost往往比同職業(yè)低星角色消費(fèi)的Cost高出一大截,這就使得玩家在編組自己的隊(duì)伍時(shí)需要更加慎重地考慮低高星角色的配比,并結(jié)合當(dāng)前的Cost考慮進(jìn)場(chǎng)干員的時(shí)機(jī)及站位,而非一味地堆砌星級(jí)使用人海戰(zhàn)術(shù)。

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歷時(shí)兩年才姍姍來遲的《明日方舟》不管從哪個(gè)角度來看,都已經(jīng)具有了一款精品游戲應(yīng)有的全部素質(zhì)。但無數(shù)的案例已經(jīng)也證明了,僅僅是游戲本身素質(zhì)的優(yōu)秀也不能完全保證前途無憂,懂得去設(shè)身處地為玩家考慮同樣是重中之重。在這個(gè)問題上,《明日方舟》的制作人海貓?jiān)赥apTap去年一篇訪談中談到了自己的理解:

“當(dāng)我在游戲中添加一個(gè)我所喜歡的內(nèi)容之前,會(huì)確認(rèn)這些內(nèi)容同時(shí)也應(yīng)該是被玩家所喜愛的,這也是我們最初出發(fā)點(diǎn)。

當(dāng)然我也覺得,有時(shí)候玩家喜歡你的作品是出于對(duì)你的信任,只要你的作品足夠優(yōu)秀,玩家就一定會(huì)喜歡?!?

既然能給游戲大方向拍板的制作人已經(jīng)有了這樣的覺悟,那么接下來正式上線的《明日方舟》會(huì)駛出怎樣的航線,就讓我們拭目以待。

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