《酷派忍者》游戲評測7分 簡單的戰(zhàn)斗又不失樂趣
小編今天帶來的文章是《酷派忍者》這款游戲的測評,這款游戲是一款像素畫風(fēng)的游戲,類銀河戰(zhàn)士惡魔城,其游戲的特色就是設(shè)計(jì)了非線性2D開放世界,讓你玩家們有了更多的游戲體驗(yàn)。雖然玩家操作的只是一塊時(shí)刻保持著可愛俏皮表情的平板電腦,但是玩久了就能感受到這個(gè)游戲的魅力。
游戲主要通過精致的地圖設(shè)計(jì)來取悅玩家。鬧鬼的工廠表面看似寂靜無聲,實(shí)際上卻是暗流涌動(dòng)。不安分的邪惡力量,時(shí)常會以幽靈的形態(tài)出場攻擊玩家。此時(shí)無論你想追殺,還是脫離戰(zhàn)斗,恰巧出現(xiàn)的障礙物都能成為你的得力助手。本作還使用多層卷軸設(shè)計(jì),來提升2D橫板地圖的動(dòng)態(tài)感和空間感。在游戲過程中,一些動(dòng)態(tài)背景物和遮擋物還會時(shí)常出鏡,使得地圖的層次感更加豐富。
而且在通往各個(gè)地點(diǎn)的路上,許多敵人與路障組成的關(guān)卡設(shè)計(jì)十分用心。這些“坑”都在等待著主角的到來,你可以靈活走A,也可以等待時(shí)機(jī)防守反擊。玩家可以自由地改變探索地圖的策略和思路,這種挑戰(zhàn)未知懸念的樂趣始終不減。
除此之外,想要完整地摸索清楚一張地圖,你還需要借助后來獲取的武器裝備,像是帶電的手里劍來打開某些需要電力才能開啟的機(jī)關(guān)門。這些多變而復(fù)雜的探索形式,也讓《酷派忍者》給玩家們帶來了持續(xù)不斷的新鮮感。
值得一提的是,游戲的隱藏地點(diǎn)也非常多。如果你跟我一樣,也是喜歡把游戲的每個(gè)角落都翻一遍的玩家,那么你就要大膽嘗試一些看似不可能的路。因?yàn)橛螒虿貣|西的主要方式,就是藏在一個(gè)常規(guī)邏輯認(rèn)為是不可能通過的地方。比如一堵看似是實(shí)心的墻,等你迎頭撞上的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)這原來藏著一個(gè)密室。這種柳暗花明又一村的感覺似乎永遠(yuǎn)不會讓人感到乏味。
至于密室中寶藏,其實(shí)就是一些帶有搞笑成分的裝飾品——馬桶搋子,酷酷的墨鏡等等。游戲提供了幾十種這樣的裝飾品,看著 “忍者”滿心歡喜地把這些裝飾品往頭上帶,我相信總有一款搭配能讓你笑出聲來。
但是讓我比較困惑的一點(diǎn)是,有時(shí)候NPC讓我們?nèi)ヌ剿饕黄瑓^(qū)域會用東南西北,抑或是一張大地圖中的小地名來形容,而游戲并沒有把方向或者小地名指示放在顯眼之處。這就使得游戲的目標(biāo)引導(dǎo)有時(shí)候不太明確,進(jìn)而導(dǎo)致玩家卡關(guān)。
《酷派忍者》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單卻又不失樂趣:你要在地圖的各個(gè)位置擊敗敵人,不斷探索前進(jìn)并抵達(dá)下一個(gè)區(qū)域,這期間獲取的武器裝備能幫助你更好地進(jìn)行探索。像是某些遠(yuǎn)程攻擊的敵人,你在前期想要近身攻擊非常的困難,只能敬而遠(yuǎn)之。而當(dāng)你隨后撿到遠(yuǎn)程武器了,就能讓它們見識一下什么是真正的殘忍。
良好的打擊感也是游戲的一個(gè)加分項(xiàng)。比如說主角可以用刀彈反子彈,當(dāng)敵人的火力撲面而來之時(shí),揮刀鐺鐺鐺地幾下就能反射回去將其完全摧毀。此時(shí),整個(gè)游戲畫面都會隨之震動(dòng)和閃光,營造出一種酣暢淋漓的戰(zhàn)斗手感。這就好比星球大戰(zhàn)里的手持光劍的絕地大師,就算面對多少敵人都能顯得十分瀟灑。
但這種暢快的體驗(yàn)僅限于刀這一種武器,其他武器很多時(shí)候只會充當(dāng)解鎖機(jī)關(guān)的特殊道具,或者攻擊特定敵人的特效武器。玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格其實(shí)很快就會固化下來。
游戲的整體戰(zhàn)斗難度不高,無論是普通敵人,還是BOSS戰(zhàn)都沒有給我留下深刻的印象。盡管大多數(shù)出場的BOSS在外形和戰(zhàn)斗方式上都有所不同,但是它們的套路都很容易被識破。而且隨著流程的推進(jìn),各個(gè)BOSS的難度提升并不明顯,最初遇到的BOSS可能會比隨后遭遇的對手更難處理??梢赃@么說,玩家們要面對一些雜兵和障礙物的阻攔,比藏在后面的BOSS更難處理。


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