細分品類驚喜頻出 吃雞自走棋之后下一個爆發(fā)點在哪?
精品時代下,國內游戲市場表現(xiàn)出的成熟化與集中化,導致競爭場面異常激烈,但爆款永遠不會缺席。近幾年從MOBA手游大熱到“全民吃雞”,從二次元出圈到下棋一時爽,一直下棋一直爽,從女性向游戲的崛起到放置掛機類游戲的火熱狀態(tài)……細分品類每一次爆發(fā)出來的能量都讓玩家與行業(yè)眼前一亮。那么,按照幾乎每年必有新爆點的節(jié)奏,2020年游戲行業(yè)又將有哪些品類異軍突起。
猜測一:偶像養(yǎng)成經營類
偶像絕對屬于一個熱門話題。在日本,偶像文化已經深入到社會生活的方方面面,根據(jù)株式會社矢野經濟研究所發(fā)布的報告,2018年日本御宅經濟市場上,偶像領域帶來的經濟體量是第一位的,甚至大于位列二三位的同人雜志與AV的體量總和,更令人驚異的是,這個數(shù)字還在以每年30%的速度不斷擴張,比如我們熟知的AKB48就是日本偶像女子天團的鼻祖,不斷創(chuàng)造經濟奇跡并且持續(xù)風靡。不僅僅是實體偶像,日本創(chuàng)造的虛擬偶像初音未來也是風靡亞洲。
反觀國內,盡管近幾年《創(chuàng)造101》、《偶像練習生》、《創(chuàng)造營2019》等現(xiàn)象級偶像節(jié)目,催動了偶像經濟的崛起,讓諸多偶像團體走上臺前,進入大眾的視野,但偶像養(yǎng)成依然是一片藍海。因此,以偶像為題材的游戲未來極有可能破圈而出。事實上,這類游戲此前已得到市場的驗證,大名鼎鼎的《Love Live! 學園偶像祭》就是由日本株式會社KLab GAMES開發(fā)的,以Love Live! 企劃為內容的音樂節(jié)奏與卡牌養(yǎng)成社交類手游,并由盛趣游戲于2014年向國內發(fā)行。Love Live! 是以“大家一起實現(xiàn)夢想”為關鍵詞于多媒體展開的學園偶像計劃。
偶像經營互動手游《櫻桃灣之夏》
根據(jù)各大廠商曝光的信息,預計2020年將有多款偶像題材產品參與到市場角逐中,包括由盛趣游戲帶來的,國內首部AKB48正版授權的偶像經營互動手游《櫻桃灣之夏》,游戲以全球人氣女子偶像組合AKB48為題材背景,100%還原真人經紀人視角,與偶像邂逅櫻桃灣,打造專屬偶像天團。據(jù)最新消息,《櫻桃灣之夏》即將于12月5日開啟測試,讓我們期待這款產品之后的表現(xiàn)。
另一款產品同樣由盛趣游戲帶來,是繼《Love Live!學園偶像祭》之后,盛趣游戲與日本Klab株式會社再次達成戰(zhàn)略合作,雙方將共同推出以“魔法”X“偶像”為主題的日系偶像魔法RPG游戲《Lapis Re:LiGHTs》,該作集結了日本知名頂級聲優(yōu)及殿堂級畫師參與制作,玩家將在游戲里扮演經紀人,與花澤香菜、佐倉綾音等著名聲優(yōu)飾演的偶像成員展開互動。
猜測二:超休閑類
在重度游戲霸占游戲市場的天下,超休閑游戲的出現(xiàn)如一股清流般迅速獲得玩家們的喜愛,牢牢占據(jù)游戲下載榜與免費榜中多個席位。相關數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年全球超休閑游戲下載量突破25.6億次,較2018上半年下載量增長近25%,有望在未來占據(jù)更大的市場份額。
Sand Balls
目前全球知名的超休閑小游戲有SayGames的《Sand Balls》,它是2019年10月全球下載量最多的超休閑游戲,安裝了近2900萬次。下載量最多的國家是印度(占其總下載量的22%)和巴西(占11%)。來自Good Job Games的《Fun Tace 3D》是10月全球安裝次數(shù)第二多的超休閑游戲,安裝次數(shù)超過2200萬。安裝數(shù)量最多的國家是印度,占20%,其次是巴西,占8%。還有Gismart的《Cool Goal》,兩個多月下載量突破3500萬次,其中9月全球iOS免費榜第3、Google Play排名第5,累計下載1500萬次。數(shù)據(jù)顯示,《Cool Goal》在英國、美國、韓國、中國和德國最受歡迎。
超休閑游戲市場的崛起與很多因素相關,包括快捷方便的玩法進一步迎合用戶碎片化的時間,全球智能機保有量的提升,移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,還有社交網(wǎng)絡中廣告數(shù)量的提升也成為超休閑游戲快速發(fā)展的契機。同時,相比重度游戲所承受的較大市場壓力,超休閑游戲研發(fā)周期短、投入成本低等特點,獲得了開發(fā)者的青睞。目前,國內游戲市場超休閑游戲的開發(fā)投入還比較少,但發(fā)展趨勢已經很凸顯。
當然,超休閑游戲也存在短板,例如付費能力弱,生命周期短,各大榜單超休閑游戲名單迭代周期短,提高用戶黏性將決定該類型游戲未來所達到的高度,當然,這并不妨礙超休閑游戲的崛起,或許下一個爆款就在其中誕生。
猜測三:沙盒類游戲
沙盒游戲過去一直是3A級主機游戲代名詞,歷來受到諸多主機游戲玩家的喜愛,像《巫師3》、《方舟:生存進化》、《我的世界》等都是大家耳熟能詳?shù)慕浀渖澈杏螒颉6缃裆澈杏螒蛘谑钟晤I域風靡。沙盒游戲其實由沙盤游戲發(fā)展而來,游戲內容豐富,包含角色扮演、動作、射擊、駕駛等諸多游戲元素,但沙盒游戲真正被玩家認可的是其高自由度與強創(chuàng)造性,在沙盒游戲中玩家甚至可以根據(jù)自己的想法去創(chuàng)造一個全新的故事、場景等。
《我的世界》
盡管沙盒游戲備受諸多玩家的推崇,受眾用戶群很廣,但相比全球市場而言,國內沙盒游戲領域缺乏優(yōu)質的原創(chuàng)產品,仍有很大的潛力可挖。事實上,沙盒游戲也被騰訊、網(wǎng)易、盛趣這些頭部游戲公司看好,騰訊近期推出首款沙盒游戲《我的起源》,盛趣游戲也多次在公開場合表示對沙盒游戲的關注,它將是未來中國市場一個有發(fā)展?jié)摿Φ挠螒蚱奉悺?
當然,沙盒游戲的高自由度與玩法的多樣性,也注定該類型游戲的開發(fā)門檻不會太低,自然對想要進入這片藍海的游戲廠商提出了不小的考驗,不過這也阻擋不了沙盒游戲市場崛起,在未來一眾爆款之中想必有沙盒游戲的身影,隨著國內頭部廠商加緊對沙盒游戲的布局,這個時間應該不會太遠。
盤點了以上三個類型,其實最后想說的是,細分品類必將是各大游戲廠商掘金的重點,如果說得玩家者得天下,那么細分品類將是敲開用戶這道大門的鑰匙,雖然誰能夠脫穎而出未可知,但驚喜總是給有準備的人。


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