《符文大地傳說(shuō)》全球上線,卡牌策略游戲迎來(lái)真正“三國(guó)殺”?
進(jìn)入5月,《符文大地傳說(shuō)》(Legends of Runeterra,LoR)全球開(kāi)測(cè)已經(jīng)幾天了,當(dāng)然國(guó)服又是一如既往地沒(méi)在首發(fā)序列。不過(guò),不少玩家對(duì)它還是報(bào)以了極大的期望。
今年以來(lái),自從V社的宣布將回爐重做《Artifact》(以下簡(jiǎn)稱“A牌”),其實(shí)就已經(jīng)間接承認(rèn)了A牌的失敗,那么大多數(shù)喜歡策略卡牌游戲玩家無(wú)疑把目光都聚焦在了《符文大地傳說(shuō)》上。近些年,從流水上看,《爐石傳說(shuō)》與《三國(guó)殺》牢牢占據(jù)了策略卡牌游戲的這個(gè)細(xì)分頭部位置。那么,此刻《符文大地傳說(shuō)》的加入,是否會(huì)真正引發(fā)策略卡牌游戲這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的“三國(guó)殺”?(哈哈)
從目前的數(shù)據(jù)來(lái)看,《符文大地傳說(shuō)》短短幾天在AppStore收獲了4.96星好評(píng),這是一個(gè)非常不錯(cuò)的開(kāi)端。作為依托并延續(xù)了《英雄聯(lián)盟》的世界觀,《符文大地傳說(shuō)》毫無(wú)疑問(wèn)有著強(qiáng)大的IP影響力和完整的電競(jìng)生態(tài)。在當(dāng)前面版本下,LoR提供了有包括艾歐尼亞、德瑪西亞、諾克薩斯、弗雷爾卓德、皮爾特沃夫&祖安以及暗影島在內(nèi)的6個(gè)地區(qū)共計(jì)24個(gè)英雄可供選擇。那么游戲模式呢,LoR與《爐石傳說(shuō)》都基本屬于同一種細(xì)分類型,即卡牌構(gòu)筑游戲。除了1V1卡牌對(duì)戰(zhàn)之外,玩家在爐石一樣都需要在后續(xù)的卡組構(gòu)筑、策略設(shè)定和技巧搭配上花時(shí)間。這與屬于另一類細(xì)分:即卡牌驅(qū)動(dòng)對(duì)戰(zhàn)的《三國(guó)殺》不同,玩家試玩能迅速明白大致的游戲流程,后續(xù)階段可以研究武將的打法和對(duì)應(yīng)策略即可,無(wú)需另花時(shí)間搭配卡組,也是卡牌驅(qū)動(dòng)游戲獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,作為新晉對(duì)手,LoR相比爐石之外還多了一些額外的概念:比如法術(shù)堆疊、費(fèi)用儲(chǔ)存等概念,這些,玩家都可以在后續(xù)測(cè)試中慢慢細(xì)品。從美術(shù)水平來(lái)看,Riot的制作水平毋庸置疑,幾乎每張卡牌原畫都是張力十足。與爐石和三國(guó)殺一樣,優(yōu)秀的美術(shù)是卡牌游戲成功的必要因素。
當(dāng)然,《符文大地傳說(shuō)》總體來(lái)說(shuō)已經(jīng)具備成功的因素,但它還還需要時(shí)間的考驗(yàn),是和A牌一樣“曇花一現(xiàn)”,還是促使策略卡牌游戲領(lǐng)域真正進(jìn)入“三國(guó)殺”的格局呢?我們拭目以待。


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